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58.它在和我们对话(2/2)

”赵昭倒是有几分好奇。

    什么游戏尺度这么大?她必须去长长见识。

    “到时候再说吧!”想到司桓,鹿芝芝突然又觉得有点累了。

    街也逛不下去,决定回家。

    *

    六组组长等在旁边,秘书告诉她的结果却是鹿芝芝的拒绝。

    这样的话,就无法确定到底是不是测试员的原因了。

    不过没关系。

    组长回到了文案组,调出游戏出问题前,记录的数据。

    其实所谓的NPC好感度,是当时她强行要求前技术团队写到游戏里的。

    只是给测试员做参考数据使用。

    正式游戏时,这些都是隐藏数据,不会展示给玩家。

    她看着最后司桓压制着鹿芝芝的画面,好感度显示的100。

    说真的,做为一个游戏策划,她深知游戏角色的好感度代表着什么。

    那是对游戏玩家绝对的服从。

    过去的2D,3D游戏尚且如此。

    更不要提这种全息游戏,玩家的体验感只会更深。

    她又查看了这几天的互动数据,游戏里的那个傻乎乎的司桓,对待这么多试玩人员,最高的好感度也只停留在70。

    难道问题真的出在玩家那里?

    “准备一个空的游戏舱,今晚我要亲自体验司桓,按照序章部分开启游戏。”组长吩咐手下的组员。

    她决定按照鹿芝芝的方式,不去用任何S的手段对待司桓,看看是不是能够唤醒司桓的交互模块。

    *

    一夜过去,秘书的电话再次打到了黄彦这里。

    “司桓原本的初始模块让六组组长已经疯了,她吵着一定要见您,和您谈谈司桓的问题。”

    “因为无能,所以到处找原因?”黄彦一针见血。

    秘书干笑:“人之常情,谁让您给她的司桓,起点那么高?”

    “让她等一天时间。”

    “怎么了?是有什么新的发现吗?”

    “是有些进展,但现在还要观察看看,我先去忙,明天再联系你。”黄彦说完场面话,挂断了电话。

    这次,他得谨慎一点。

    HOpe的Pin码已经全部破解。

    现在只差一层防火墙。

    事情似乎是在一瞬间简单起来的。

    之前的Pin码之所以难解,是因为HOpe设置的是每分钟更新为新的密码字符。

    目前实验室的计算机算力根本跟不上。

    但从今早开始,Pin码似乎停止了更新,他们提心吊胆的一层一层的解下来,十分顺利。

    到了防火墙这一关,黄彦都想好了。

    一旦解开,他就要把新写的那个乙游剥离模块装进去。

    强制执行。

    耐着性子又等了半小时,随着一声欢呼,黄彦知道,HOpe终于被打开了。

    “按计划进行!”黄彦一声令下。

    “等等,黄工!”小张指着屏幕对他说:“HOpe似乎在和我们对话。”

    屏幕上整整齐齐的出现了五个字母。

    HellO。