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回归现实的艾尔·沃特斯依然沉浸在数字世界的震撼中意犹未尽,内心久久无法平静。
首次亲身体验大大超乎了他的预期。
突然吃的这么好,这下再也回不去了,家里的PS4还有Xbox,他现在只想扔到垃圾桶里。
但一想到这产品在北镁没有,也不知道什么时候能有,哥们蚌埠住地反手就在外网的社交论坛上接着开喷。
事实上,这会儿成千上万的外国玩家都跟他一样。
不过就在第二天,由膨博社发布的一条新闻快讯消息,让包括艾尔·沃特斯在内的无数外国玩家振奋不已。
报道称,日前已经有多家知名企业远赴嘉宁市,到元界智控商谈海外授权店等合作事宜,脑机终端有望引进欧镁市场。
这个事情不仅仅是海外万千玩家备受关注,众多行业的从业人士也同样十分关心,因为脑机终端不仅仅是一款游戏娱乐设备,还是一款强大的生产力工具。
……
11月6日周一,元界智控新总部。
脑机终端业务部的负责人陈渊,此刻正在陆安的办公室向他汇报:“截至目前,我们已经与这12家海外分销商达成了授权合作,涵盖了殴洲、东亚、东南亚、中东、美洲等地区,都已经签完了协议。”
陆安顺手拿起他递来的名单材料扫视了一眼,“都下了多少单子?”
陈渊回答:“这12个合作伙伴,合计采购了1158万台,总订单额预计在1145亿美元左右。”
听到这个数字,陆安颇为满意地点了点头:“还不错,破了千万台数量关口。”
陈渊已经习惯了大BOSS的云淡风轻,事实上,这妥妥的卖爆了。
即便是智能手机,这样的量都是大爆了,何况脑机终端出口,平均每一台的价格超过了1万美元。
“这些分销商敢下这么大的单子,主要是企业端客户在发力,这给了他们大举进货的底气。”陈渊微笑着说道:“听说海外的众多企业联系他们,有的已经提前谈妥了意向。”
脑机终端强大的生产力属性,让很多企业把这款产品列入采购清单名录中。
尤其是互联网公司、做内容的,脑机终端成为了他们必不可少的工具,为了生产力需要,大多都是买加强版或超级加强版,因为这就是为生产力量身打造的。
基础版是偏向娱乐属性,个人消费者没有生产力需要一般就购买基础版,富哥例外,但这毕竟不是多数人。
末了,陆安提醒道:“这帮子老外,你不知道他们心里憋着什么坏,要盯紧了,切不可大意,他们现在卑躬屈膝是没得选,不代表他们真的老实了。”
陈渊点头应道:“明白。”
这次脑机终端的12家分销商的合作方式,采取的是授权店模式。
元界智控依然不在海外市场搞直营店,陆安并不担心对方会因此做大失控,因为公司的产品有着超强的技术垄断壁垒,这本身就是一种超强的控制力。
授权店和直营店的核心区别在于所有权和运营模式。
直营店是由品牌方直接投资运营管理,员工也由品牌方直接培训,营收归品牌方所有,提供最全面的产品、标准化服务和统一价格,也是品牌形象的官方展示窗口。
授权店是第三方经营者获得品牌授权后自主运营,自负盈亏,需遵循品牌基本标准但有一定的经营灵活性,在灵活性和本地化服务方面有优势。
元界智控给12个海外合作商授权,他们就是中间商,公司把货卖给他们,他们再卖给消费者赚取差价。
要是卖不出去,货就砸在他们自己手里,而且他们还没有定价权,-->>
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