出好东西的。”
“……”
“唯独……”
强压下内心亢奋,陈宇一双剑眉慢慢皱起。
“不知道它的攻击力是多少。”
“移动速度那么快,血又那么厚,魔抗还高……肯定是个长期的拉扯了。很难做到不挨一下打。”
“如果这个‘骷髅精灵’的伤害爆表,一招就把我所有血都给秒了怎么办。”
“……”
双臂肘关节支撑桌面,双手支撑脑袋,双腿脚踩地面,小腿支撑身体,陈宇直勾勾盯着电脑屏幕,思路飞速运转。
很快有了主意。
“卡地形BUG!”
长达一个星期的游玩中,由于这款游戏的“粗糙”与“复古”,和怪物AI智能的低下。
他不止一次见到怪物被“卡”住。
或是因为障碍物。
或是因为墙壁转角。
或是其他怪物阻挡。
总之,只要提前“布局”,陈宇觉得自己至少能想出九种阻止“骷髅精灵”靠近的方法。
“好!”
“既然那个BOSS是个近战怪。”
“那就找个障碍物多、转角也多的地方。”
“再弄几只攻击力微弱的山洞蝙蝠,卡住位置。”
“最后引来BOSS,慢慢刷。”
“而兽人古墓这个地图,本来地形就复杂。”
“……”
“卧槽!”
“非常之稳啊!”
“无非就是多准备点药而已。”
“唯一难点,在于对方移动速度比我人物跑步速度快。”
“一旦被追上,背后一刀,说不定就嘎了。”
“但这也好解决……”
打开背包,看着格子里的道具——地牢逃脱卷,陈宇双眼放光。
“远距离用火球引。”
“不等它靠过来就飞走!”
“一点一点的引到提前布置好的陷阱中……”
“啪!”
再次一砸拳。
他越想越觉得靠谱。
“踏马的。”
“真要爆‘金’啦!”
“脑子这个老子关键时候还挺好用的。”
受限于游戏的简陋机制。
陈宇豁然开朗。
不止是“骷髅精灵!”
以后,所有的近战怪、近战BOSS,他几乎都可以用这种方式慢慢磨死了!
“还是法爷牛逼啊。”
再度强压兴奋。
陈宇起身跑进厨房,打开冰箱,拿出一瓶冰镇的矿泉水,“吨吨吨吨吨”的一饮而尽。
让自己整个人从脚跟凉至天灵盖。
彻底冷静下来。
随又坐回电脑桌前,操控鼠标,杀回“兽人古墓。”
并准备好纸笔。
一边深入,一边严肃的画起了地图。
……
时间。
就像阳光。
总是很公平的洒在每个人身上。
你若珍惜,它便会给你多撒点。
你若不珍惜,它也会给你多撒点。
毕竟我都说了它很公平。
转眼。
三十分钟,弹指-->>
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