就像宅女苏珊那样。
而这样的人,就比较难划分了。
除此之外,对于已经分配工作的人来说。
假如今天不需要修车,那修理工维尔斯就没活儿了,他也变成了闲下来的状态。
这种情况下,要么加文必须再次给他安排工作,要么他就只能自己闲着,或者靠他自己主动去找活儿,才能不至于浪费人力资源。
总之,分工制看似清晰,但实际上并不适合一个追求多元化的团队。
因为光靠加文自己,永远没精力分配团队里的每个人,让他们除了各自的分工以外,还能够做点什么。
至于任务制……
这就很简单了,在托马斯的建议里,他会在每天晚上总结营地下一天或者接下来几天的主要工作。
然后将各类工作通通标注在任务板上。
后勤人员则可以根据任务板上的工作内容,和每项工作至少需要的人数,来选择他们喜欢的工作。
每天早饭之后,在后勤人员接受一项任务的时候,托马斯会在任务板前,给后勤人员一个接受任务的卡片。
有这张卡片的后勤人员,可以上交任务卡来领午饭吃。
而等一天结束之后,或者一项工作提前被完成以后,托马斯会检查每一项工作的成果和进度,以此确定成员的工作成果,并为员工准备工作完成的卡片。
只有拿到这张卡片,后勤人员才有资格上交卡片来吃晚饭。
而一旦有人连续三天都只领任务卡,却拿不到完成卡。
那他就得停饭一天了。
而若是一个成员累计被停饭三次。
那他就得去地下室关三天禁闭了。
这就是苏珊出现之后,托马斯和加文联手想出来的操作!
苏珊这朵盛开在德克萨斯中部农场的懒鬼和奇葩,当真让加文给托马斯涨了点教训。
因此,在经过一段时间的商讨之后,加文和托马斯拿出了勉强可以用来过渡和打基础的,可以配合任务制的奖惩制度。
核心就是苏珊有没有饭吃的问题。
不工作就没饭吃,这就是苏珊给营地带来的变化。
不过这里面还有一个问题,因为吃饭虽然重要,但以营地目前的情况来说,不让人吃饭的确是惩罚,但让人吃饭可算不上奖励!
所以,加文和托马斯还额外设计了一套奖励制度,也就是特殊物资申请制度!
这套奖励制度的核心,就是每个成员对于特殊物资的需求!
至于什么是特殊物资?
这样说吧,奖惩制度出现以后,很多原本无限供应的东西,如今也都开始逐渐限量了。
加文现在虽然没限制烟酒和饮料的供给,但除此之外,大部分能称上特殊物资的东西,都被加文收在了仓库了。
这一点,贝拉和温妮这两个小助理帮了加文不少的忙。
总之从现在起,每当有后勤成员积攒了七张任务卡和完成卡,他就可以在物资申请表上。提出自己对某种特殊物资的需求。
而他提出需求之后,外勤和内勤都会领到这张表格的。
有人想养兔子的话,外勤和内勤会去抓。
有人想要个飞机杯或者震动棒的话。
外勤和内勤也会在领地内外的村庄和人家里为他们寻找。
也不用担心后勤攒了太多套卡,以至于外勤和内勤焦头烂额。
对此,加文和托马斯也聊过一阵。
一方面,后勤当天工作的任务套卡,在吃饭时是需要上交的,他-->>
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