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第295章 射线大师(2/2)

漫,尸横遍野。

    “这————”

    他刚想细看,一道拉扯力传来,隨即身体一沉,眼前一花,一张摆著凌乱草纸的桌面映满视线。

    我又回来了?”

    抬起手,虹光隱入皮肤,柔鳞上多出一抹微不可察的虹彩。

    安瑟再次闭上眼睛,仔细体会新获得的两个招牌法术,与类法术“造风术”相似,却又更深刻,更熟悉,完全刻入本能。

    调出角色卡,招牌法术单独分类,极为特殊。

    “时流剎转”:变化学派施法时间:反应施法距离:1080尺(324米)

    强行干涉目標生物的时间流,目標需要进行一次感知豁免,豁免失败则被驱逐到时间流的另一个时间点,身体暂时消失,並导致之前进行的活动失败。

    数秒过后,自標生物会被时间流弹回当前时间线,重新现身,但目標不记得你施展了这个法术,也难以察觉自己被时间法术影响。

    自標生物在对抗该法术时都具有劣势,法术豁免难度+1。

    最大目標数量:4个。

    当前等级:5级。

    使用次数:1次/日。

    升级所需经验:0/8500

    除了超魔加成,其他好像与原版差別不大。”安瑟沉吟道。

    施放“时流剎转”时,他掌握的十项超魔均会对此法术生效,因此这个法术的施法距离、法术豁免和目標数量都有所提升。

    单单这一点就无愧於招牌法术。

    何况它是可以升级的,锻炼或直接投入经验都可以。

    8500经验有点贵哦,每天的施放次数也少。

    每天施放一次並非只能放一次,而是指依赖血脉能力施放一次,不消耗魔力。

    第二次施放就要正常消耗魔力了,但依旧是招牌法术,附带全部超魔效果。

    已经很强了,就是不知道被驱逐出当前时间流是什么感觉。

    他莫名想起之前“看到”的那一幕,也许那就是另一个时间流。

    时间流拥有“弹性”,“时流剎转”就是对目標进行一次短暂而剧烈的“时空弹射”。

    由於时间会自发地修復时间线上的创伤和悖论,將干扰抹平,所以目標很快就会被”

    弹”回来,而本人很难察觉到。

    普通生物,只会存在於一条时间流中!

    这个法术,看起来很好玩。

    安瑟收敛心情,再次看向第二个招牌法术“虹光喷射”。

    它的等级是7,与初始环位相当,类法术次数也是每日一次,升级经验12000,显然更难。

    相比於“时流剎转”,这个法术的增强很明显。

    其中五种攻击射线的基础伤害稍有提升,达到13d6(78),次次极效伤害。

    靛青石化射线和紫色放逐射线的豁免难度更高。

    虹光射线还是八条,但在不使用“术火长弓”的情况下,射程达到108米。

    这种大范围锥形內只有八条射线,看似稀疏,但不用担心打不到。

    他可以微调射线方向,且射线会自动索敌,多次变向追踪最近的敌人!

    哪怕有些射线因为初始角度问题无法命中远处的敌人,但射线集火几乎是必然发生的事情。

    某些倒霉蛋可能会连吃多条射线。

    而且,他能调整射线占比,比如对抗拥有火焰免疫的生物时,將火焰射线换成冷冻射线。

    这才是招牌法术该有的样子。