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“作品的适用度很重要,而且,感动与热血,也容易产生一定冲突上的难度。”
“确实,感动就需要抒情一下,但抒情却与热血的高燃产生了一定程度上的风格冲突,不过,我想,灿哥你应该已经有了解法吧。”
林锋意味深长的看了一眼李灿。
只见李灿挥了挥手。
“想法肯定是有,但这次不看我,看你们,效果搞成什么样也看你们。”
“好好好,考试提前了这是。”
林锋也就只是吐槽了一下。
倒也没觉得哪里不对。
毕竟,如果真的只是李灿说什么,自己这些人听什么,完全失去了艺术直觉。
那乐队的未来才真没救了。
甭管是否能够拿出作品,是否会跟着李灿的作品思路。
首先要做的就是自己能有主观的理解与思考,这样才能更加深入到演奏中,能够对作品的一些要素理解的更深。
安排是安排。
思考是思考。
“燃不一定要做加法,也可以做减法的。”
韩佳音率先开口。
“习惯了三十八度的水温,四十二度的水也可以很烫,燃这种事情不在于响度战争,而是在于对比,追求绝对不如追求相对。”
众人闻言,不约而同的点了点头。
抒情和燃真的是对立吗?
并不一定。
因为,音乐是有层次,有渐变,有阶梯的。
抒情带来的感动,是可以转变成一往无前的激情,这符合无数游戏中,玩家们的感受。
而游戏的感动,源自于什么?
必不可能是来源于单抽出金以及六元首充。
感动不在于游戏性,而在于游戏所讲述的种种故事。
这些故事往往带有或多或少的悲剧色彩。
不只是国外游戏,国内游戏实则也绝不缺少对于悲剧的刻画。
前有悲伤,但无畏前行。
这其实是很多游戏都在表达的共同精神,饶是游戏前方有何种困难,玩家们也会尽全力的去攻克它。
甭管这游戏攻克困难的方式是不是花钱氪金,但就问你攻克没攻克吧。
通过攻克关卡达成一种使命感与成就感,这就是游戏的魅力。
无论这个关卡到底是面对悲剧,还是困难。
因为,对于广大玩家来说,玩一款游戏,如读一本,过了一段截然不同的人生。
大部分玩家都很平凡。
但每一个人在游戏里,都可以是拯救世界的英雄。
也正是基于这样的共识。
对于嘉年华开幕式这总结性质的演出作品架构,众人便不约而同的有了相近的想法。
“阶梯,这个很关键。”
林锋开口,看向韩佳音。
“主唱最好选择佳音,因为女声在这样做减法的过度里更加具有优势,至于我.并不需要有男声的存在,不然反而会因为有对唱合作属性淡化掉作品想要表达的抽象情绪,产生具体而写实的意义,极其容易被人解读成情歌。”
“可以啊,锋哥,你成长了。”
陈罡笑眯眯的拍了拍林锋的肩膀,犹如慈祥的老父亲。
若非在聊正事,距离挨揍也就差那么一丝。
“编排上是需要做减法的,女声的话,声音尽可能的淡一些,配器方面我认为钢琴是最合适的,比较适合轻柔的启动。”
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