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第434章 “我必须揭开李灿的真面目”(2/4)

动捕演员不太一样,这种偏门且十分需要专业技术的捕捉往往比较难搞定。

    但李灿和温妮是来玩的。

    C公司忙不迭的展开了预约布置的工作,配合着两位大佬玩。

    来到动捕区域,便能看到一个又一个巨大的厂房。

    这里面的动捕演员横跨行业很杂。

    有的是武打类,搏击类动捕,有的则是退伍老兵,负责做一些战术动作,当然也有很多舞蹈演员,穿着动捕服跳舞。

    温妮的动捕就很简单了,大多数只需要做一些手上的动作。

    没有什么光标,也不需要在手上戴什么绿点类的设备。

    只是在手上关节处涂上醒目的捕捉颜色后,便可以进行弹奏。

    2K分辨率下,延迟低到只有2.4ms,精度达到了正负0.15mm,105X55的视角场中,频率高达380FPS。

    这样的设备足够运用到任何大型3A游戏的精细化制作中。

    足以让游戏角色在弹琴时的动作和现实一般无二。

    录制的过程很快,但素材拆解的过程很慢。

    李灿和温妮看到了后续的全流程制作,新奇不已。

    通过捕捉后进行建模,根据关节以及运动变化轨迹,甚至能做出具体的肌肉骨骼动作变化。

    “诶?大妮,你这D音是不是没怎么用力啊?”

    “不是啊,很用力啊。”

    李灿和温妮小声交流了起来。

    一些以往的疑惑也得到了解答。

    为什么明明做了捕捉,但有些音游的表现仍然会让内行人感到不太自然。

    原因便是动捕只能纠正动作幅度与大小,但很难通过外表去表达力度。

    或许在一些力度明明很大的桥段里,演奏家为了稳定性,往往控制的极好,力度体现在音量而非动作,当经过捕捉转变成动画后,也总是会有所失真的。

    不过,能做到这样,已经非常强了。

    许多玩家并不至于要求的这么离谱,只需要你手型和指法做对,便已经足够吹了。

    当然,除了手部的动捕,还会有其他的动捕。

    一想到游戏里会有第一视角弹吉他的环节,两人便感到莫名的兴奋。

    这下好了,玩家们也可以感受一下温妮弹琴的第一视角了。

    于是,在接下来,进行全身动捕的过程里,温妮做出了让动捕师,导演,李灿等人集体激动大喊的动作。

    经典动作,踩返送音响。

    “芜湖!!就是这个感觉!!”

    众人能够从大屏幕上看到温妮额头摄像机的捕捉动画。

    镜头聚焦在琴板之上,手指飞舞。

    右手还极具张力的拨弄摇把,刺激的声音呜呜呜鸣叫起来。

    当然,这也只是简单的尝试。

    事实上,这一段里,李灿也需要进行动捕。

    主唱不需要,键盘动作不大,可以优化。

    贝斯不太需要,这或许是新的赛博贝斯笑话。

    鼓手就不太一样了,即使是靠后,远远看过去,动作仍然需要一定的张力。

    脱下外套,身穿T恤,李灿开始敲鼓。

    在画面反馈中,动捕师忍不住赞叹了起来。

    “啧啧,这肌肉,这线条,简直就是经过千百次锤炼后才有的顶级肉体。”

    “.”

    温妮眉头狂跳。

    但内心非常认同,隐约中,甚至还有点小自豪。
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