能和父亲以这样的方式交流,这感觉似乎也不赖。
当然,这样的感觉在教老爹玩游戏时便戛然而止。
完全没碰过游戏的人在玩3D游戏时,最大的门槛是对按键的记忆。
记不住按键位置,记不住按键功能。
很多玩家一上手就WASD就位,敲一敲空格和shift看看是否有闪避加速等功能,再瞅瞅F和E哪个是互动键。
这完全是经验与记忆。
可新玩家没有这样的训练,对游戏的接受度极低,所以,压根难以感受游戏带来的快乐,更别提其中蕴含的艺术。
王忠自然而然的意识到了这一点。
小王似乎有些挠头。
但老王很快就想到了方法。
“这样,儿子,你大致说说是怎么个控制方法,怎样玩,我不上手,在你旁边看看就好。”
“嗯?好吧。”
小王不理解,但点点头。
待小王开始游玩后,老王只感觉自己看游戏的视角整个大变样了起来。
似乎真的成为了游戏中的角色。
唯独有些出戏的,似乎便是这游戏角色没法跟着自己的心意去行动,不过,即使是这样,也依然具有超出电影的代入感。
王忠的玩家之路中道崩殂,但云玩家之路却轻松开启。
在以这样的视角体验过后。
王忠愈发感觉。
游戏世界中的音乐,若是亲自体验,似乎有着另一种魔力。
事实上。
王忠不是一点都不了解游戏,也不是没有具体细致的了解过游戏音乐。
但若不体验,对于游戏音乐的感受却难以完整。
这和自己曾经第三视角时的感受截然不同。
很简单的道理,甚至王忠都诧异自己为何之前没有这样的理解与概念。
也似乎更加理解起游戏玩家们对于李灿的评价。
为何会如此拥护,如此着迷。
自然就是因为这些音乐在游戏中出现时,给了玩家们完全不同的震撼体验。
这样的情绪感触更为强烈。
待结束游戏后。
小王看自己父亲似乎在皱眉,多少感觉有点头皮发麻。
只不过,王忠开口总结后,却让小王微微愣住。
“艺术是在发展的,但艺术的内核却是不变的,果然,一切都是基于表达的形式而改变。”
“艺术带给人的永远是对美的体验,是情绪上的激烈反馈,更是对人类价值观道德观的印证。”
“只不过,古早的艺术,是单线的,如绘画,雕塑,语言,音乐。”
“当第一部剧,第一首歌出现,艺术开始进行结合的时候,单线便逐渐成为多线,构成了平面,出现了各式各样的平面,甚至是逐渐产生了色彩的平面。”
“雕塑,其实就可以看做是一种二维艺术,除了美术外观,色彩等基础外,需要考虑空间的布局。”
“电影艺术出现后之所以能够震撼人心,成为伟大的艺术类型,正是因为它成为了这【平面】艺术的发展顶端,从空间与时间双重布局,让视与听构建出了更丰富的情感色彩。”
“而现在,我认为,加入了互动的游戏,就如多了一个轴,形成多个平面组合在一起的立体,进一步提升代入感的同时,将人对于艺术的体验从二维世界引向三维,信息更加丰富。”
“同样,艺术的发展无法脱离时代科技的发展单独叙述,科技的发展会将艺术承载体变的更加复-->>
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