的猴戏与熟练定番击杀外。
对于BGM的探讨只多不少。
【这曲子是真的神】
【确实,虽然DLC内容有点少,但小而精致,太难忘了】
【李灿不是搞乐队的吗?他搞这种音乐也这么擅长的?】
【我感觉这和擅长不擅长无关了,曲子全是感情,满满登登都是生活啊.】
【如果不玩梗只玩游戏的话,其实闪光点真的太多了】
【即使是放在游戏范围里来说,这也算得上是最伟大的BGM之一了!】
【简直神,神中神,这曲子太无敌了,从统一性来说,索尼自己的游戏任何一个boss以及故事配乐都无法超越路德维希,封顶的天花板!】
随着通关的玩家们越来越多。
《咒血猎人》DLC的混剪二创视频开始越来越多。
许多UP主为了追求这种美学以及战斗时的热血感,开始玩起了帅的。
完全配合着音乐的情绪递进。
进行分镜设计。
并着重凸显各种元素的对比。
配合过场CG。
游戏制作组所想表达出来的最高质感与体验流程清晰的展现给所有玩家。
这其中。
作为锚点,作为情绪上线性时间轴的。
自然是音乐。
配合上《圣剑路德维希》的BGM,似乎让剪视频都变的很简单。
音乐一响。
大剑之上就开始泛起月光的色彩。
此时。
无论是空间的反差,色彩的对比,故事的出乎意料,还是boss的招数质感,两个阶段的风格对比,以及依托于故事,巧妙的洛式化却不乏维多利亚色彩的美术风格。
游戏的一切设计元素在这一次boss体验中被统筹起来,达成了艺术的整体性。
随着时间的流逝。
《圣剑路德维希》在玩家们心目中的地位越来越高,甚至在心中愿将其称为“神”。
待当一位资深抽象粉丝整起抽象活后。
世界达成了闭环。
在大数据的推送中。
不少游戏玩家刷到了分类为【游戏】【咒血猎人】,但内容却是李灿登上格莱美领奖台的视频。
《这才是真正适合灿哥体质的领奖音乐》
好奇中有人点进去。
然后就笑嘻了。
领奖前是《圣剑路德维希》的一阶段铺垫,登台后是二阶段的炸裂。
当这样一首BGM出现后,领奖内容所表达的质感便完全变了一个样。
【真正的神坛】
【笑炸了,我居然开始试图理解】
【对味儿了!就得是这个!】
【隔壁大病区不请自来,欢迎各位加入光荣的进化】
【艹,李灿这粉丝是真会整活】
随着这样整活视频的推送。
游戏玩家们发现了更多离谱的二创。
关于李灿登台领奖的视频,BGM早就已经被配烂了。
高燃的有,正经的有,激动的有。
但抽风的也有。
当大病的小曲让领奖台充满了风暴的抛瓦后,这次《圣剑路德维希》也达成了“克苏鲁化的领奖”成就。
每一次作品的出现。
似乎都能给粉丝们带来截然不同的体验。
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