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第315章 谁也不想被灿哥骑着上班。(3/4)

短短十几分钟的工作过程。

    亨利简直惊为天人。

    完全是玩家理解不能的领域。

    “你在《咒血猎人》里也是这样设计的吗?!”

    “没有,不一样,那玩意比这个简单些。”

    李灿摇摇头。

    “boss战音乐在无加码设计的情况下不需要考虑这么复杂,有些趋近于影视配乐,只是需要契合boss攻击频率的节奏感。”

    “打直球就行了,大不了在关键节点时与CG或者boss招式触发进行对位,一般来说,最简单的设计就是切入战斗时给个重拍,用低音轰鸣这都算高级处理。”

    “.”

    一时之间,亨利竟然有些沉默。

    最容易被玩家忽略的,反而是最容易影响游玩体验的,也是付出心血最多的。

    详细围观这个过程后,亨利只感觉自己以后品味游戏时,会有更多的角度。

    “游戏公司都是这么做的?”

    “不一定,能这么做的游戏公司没有小公司。”

    沉吟片刻,李灿开口道。

    “只有大厂才会有这样的实力与游戏制作理解进行制作,小厂就算有理解,没实力的情况下也会缩减,可遇不可求吧。”

    “不过我们想做的是对标3A级游戏,重要的永远是先做,一定做不完美,但一定都要去做,这样的话可以为未来我们自己的游戏产业打出一个样本空间。”

    “.”

    亨利深吸一口气,突然也对黑猴期待了起来。

    正如李灿所说。

    很多时候缺的就是开口的1,只要头开的好,就一定会影响到后续行业。

    自打玩了游戏后,亨利也自然会对一些内容十分不满。

    尤其是角色的长相。

    以往的角色还都很好看,可亨利总感觉,越是画质清晰的游戏,角色似乎越丑一些,联想到近些年灯塔影视选角的情况来看,总感觉这是十分不妙的信号。

    拍电影也就算了,那是工作。

    游戏这边可不能含糊。

    “李,加油。”

    亨利拍了拍李灿的肩膀。

    “有机会的话,我一定帮你宣传,这里没有什么是不能说的吧?”

    “嗯?没有。”

    李灿愣了愣。

    突然有种不太妙的感觉。

    总感觉亨利误会了什么,但仔细回想一下.这很可能是文化差异。

    再加上带亨利看的这一圈里,并不涉及到什么机密,说不说出去都无所谓。

    当即便笑了笑。

    “没什么可遮掩的,都可以说。”

    “好嘞。”

    得到许可,亨利比划着OK的手势。

    能够参观这样大型项目的制作,对亨利这种游戏玩家来说,确实很具有分享欲。

    神奇的游戏!

    “李,你是不是还兼制索尼的《永恒起源》?那个会在什么时候发售?”

    “那个快,也就今年年底,制作速度很快。”

    “这么快?你接单的时候就已经要制作完了吗?”

    “制作完不至于,不过那时候基本内容确实做的差不多了,音效也架构完毕,基本就在填充CG与音乐效果以及测试bug的环节。”

    李灿的回答让亨利充满了期待感。

    但这一句话却让身边的老杨瞳孔地震了起来!

    关于李灿要准备的游戏主题音乐会,-->>

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