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第314章 恰如老鼠掉入米缸。(4/5)

了。

    还在苦苦的等电话,没想到李灿是真玩突袭。

    “灿哥!”

    老杨跑出来,呼喊了一声后便来到两人面前。

    与亨利握了握手。

    “亨利先生您好,欢迎您的到来,您叫我老杨就行。”

    在有李灿告知的前提下,亨利自然知道老杨就是游网的boss。

    当即便笑呵呵的点点头。

    “您好,真是打扰您了。”

    “叫我亨利就好,走吧,不用在这客气,咱们进去聊。”

    “好好好亨利,我来介绍.”

    老杨自然的接手了李灿的工作。

    李灿也很想具体的看一看目前的开发进度。

    当即便跟着一起进入。

    游戏的制作过程对于亨利来说,一切都显得那么新奇与有趣。

    文本,游戏形象设计,建模。

    场景,动作逻辑,物理测试.

    “李,你平时给游戏做音乐,也是参与到这样程度的制作中吗?”

    亨利好奇的看了一眼李灿。

    游戏内是否还有其他说法,这对亨利来说更为好奇。

    码农,美工,音乐人,到底是如何进行合作,才能呈现出美轮美奂的游戏世界?

    “有时候会,但有时候不会,看具体情形。”

    李灿挑挑眉。

    “除了配音外,负责游戏声音的有两类人,配乐中,乐曲这方面是我来负责的,但还有另一个极其重要,但又很容易被人忽视的存在——音效。”

    “哦!是音效。”

    亨利了然。

    经常拍电影的亨利自然清楚电影制作流程。

    对于游戏制作,举一反三下很好理解。

    “大部分配乐工作都是根据文本先行,美工根据文本设计场景的美术元素,呈现可视化,配乐将会在这个基础上,通过了解游戏制作人想达成的质感,进行专项订制。”

    李灿开始举起例子。

    “比方说,我同时还在负责索尼《永恒起源》游戏的配乐,就拿其中一条支线任务的boss——龙神巴特来说,索尼制作组那边给我的就是一个基本概念。”

    “桀骜不驯,敢于向众神发起挑战的龙,它伴随着风暴与雷电降生,但目前是濒临死亡状态,在死前爆发最后的力量与主角进行搏斗。”

    李灿掏出手机。

    将几张图展现给亨利。

    亨利看过去。

    是一条庞大的龙。

    尾巴断开,左边翅膀彻底断裂,右边翅膀只剩下一小半残破的龙翼,瞎了一只眼睛。

    断了一条腿,另一跳腿上则是缺失了一半肌肉。

    右爪于腕处齐根断裂,左爪更惨,整条胳膊都没了。

    但整体的设计仍然充满了一种不可一世的俯视感。

    “这么简单?那就不怕退稿或者难以兼容彼此理解吗?”

    “不怕。”

    面对亨利的疑问,李灿笑呵呵的摇了摇头。

    “退稿是常有的,但一般来说,就算会退稿,也不会有人在配乐这块限制的过于死板,或者说,音乐,美术,文本,以及游戏内具体的玩家流程体验设计之间,都是彼此影响的。”

    “在《圣剑路德维希》的制作过程中,他们也因为我的作品,在怪物战斗的模组上进行了一定程度的微调,让形象更加鲜明化。”

    “这就是跨行业的不同视角下,彼此激发灵感的合作过程-->>

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