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第312章 鼓槌也是指挥棒。(2/4)

,全在意料之中。

    谨慎一点没什么问题。

    “那你打算给音乐会起个什么名?”

    李振若有所思的抬起头,看向李灿。

    “第九艺术。”

    “好,好好。”

    听闻李灿的回复,李振连连点头。

    很显然,这是源自于游戏,但却超越游戏的一场音乐会构建。

    其核心的本质并非是游戏,而是艺术。

    表达的内容无非就是“游戏是艺术的载体”这一点。

    李灿将玩家与艺术工作从业者的身份分的很清,不至于在游戏的时候带入艺术从业工作者的视角去大肆抨击,也不至于在艺术工作中被玩家的视角所混淆。

    “游戏音乐会面向的群众大致是有两种,一种是被游戏所吸引,热爱游戏内容的玩家,另一种则是对音乐本身好奇,对游戏并不了解的路人。”

    李灿凝神,缓缓叙述着自己的设计思路。

    “在试听结合的MV投放上,我并不打算按照游戏内容去走,因为玩游戏的人不看这些也能知道在说什么,不玩游戏的人看了也看不懂,所以,无论对于什么样的群体来说,都不如直接以氛围烘托以及风格上的视觉构建。”

    这话一出,周寅秒懂。

    马上便点点头,若有所思的开口道。

    “也就是说,你不打算在视觉内容里加入太多的游戏实机场景,而多以角色,场景CG的形式抽象化叙事,将【风格】与【质感】放在首位。”

    “是的。”

    李灿点点头。

    “游戏音乐也是音乐,除了满足游戏玩家们对于换一种感觉体验熟悉的游戏音乐外,也要知道这是音乐体验,其他项目只是辅助,音乐才是本体。”

    “那其实没什么不好做决断的。”

    李振和周寅对视一眼,均是点了点头。

    如果是为了某一款游戏打广告,那审核肯定是要严格起来的,哪怕执棒人是李灿。

    但如果是为了音乐艺术,只不过是游戏里的音乐艺术.

    那审核条件肯定宽松许多。

    “那你要是执棒,怎么进行表演?”

    李振的眉头微蹙,感觉自己发现了漏洞。

    “要知道,你说的这些游戏音乐里是有架子鼓存在的,你是打算做指挥,另外找人,或者是直接播放节奏录音?这样的话现场质感下滑会很严重。”

    “嗯?我打算一起来啊。”

    李灿有些意外。

    “架子鼓的鼓槌又何尝不是一种指挥棒呢?”

    “?”

    “?”

    周寅与李振错愕的猛猛抬头。

    目光中多少带点怀疑人生。

    李灿的抽象对于两位搞惯了正经音乐演出的大佬来说还是有点过于超前了。

    神他吗鼓槌指挥。

    那鼓槌可比指挥棒重多了,真的可以?

    这个想法只是一闪而过。

    待两人回想起李灿曾经现场演出的状态后,便果断将之抛出脑后。

    算了,这位是个核动力肌肉男。

    体力这种事还是先不要质疑了。

    “这可以吗?”

    “可以的。”

    李灿笑着摇了摇头。

    “指挥并不是那么严肃的事情,事实上,在中世纪时,任何一个乐手都可以做指挥,小提琴首席经常会在演奏的过程中停下来挥舞弓子去指挥乐团的衔接。”

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