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第265章 什么叫金牌制作人的含金量啊?(2/4)

对方,一个想留下对方。

    “纵然意合情投,怎能长相守,

    如醉方醒原来情钟不自由。”

    尤其配合音乐那充满隐忍与克制的情绪递进。

    哀怨遗憾完全具象化了起来。

    待剖解到此时。

    杨吉才彻彻底底的实际感受到李灿这独一份“金牌制作人”的含金量。

    “没那么夸张。”

    李灿轻笑摇摇头。

    林锋却撇了撇嘴。

    “怎么不夸张,灿哥,你这歌的设计都没考虑市场与商业化,完完全全是围绕着情感,意境,美学去展开的。”

    一席话,让杨吉浑身一震。

    待到林锋提到“没考虑市场与商业化”后,重新审视歌曲,杨吉才终于又意识到了之前的盲点!

    抒情歌曲,最怕的是什么?

    是克制。

    是难以完全抒发内心澎湃的情感。

    这首歌截然相反。

    可是,放在游戏剧情里,与八戒和紫蛛儿的感情却绝对吻合,甚至会因游戏故事而让整个歌曲反而变的触动人心,故事也因歌曲将会更容易代入这种独特的情绪。

    是啊。

    都2017互联网音乐时代了。

    哪里还会有几首歌前奏长达30秒的!

    杨吉几乎可以马上确认。

    这首歌。

    若是单纯这么进入流行音乐市场,或许由于李灿的名,可以火爆起来,但大众的接受度不会非常高。

    情感方式比较偏门也就算了,他还非常克制。

    可一旦结合了游戏的剧情故事。

    这首歌的克制便瞬间成为绝对亮点,与八戒和紫蛛儿的感情线完美挂钩。

    杨吉甚至可以断定,这歌必定会成为玩家心目中的绝对神曲!

    “.那怎么用这个歌做宣传曲?”

    杨吉顿时有些疑问。

    既然有些反市场。

    为何还要用作宣传曲?

    “为玩家服务啊。”

    李灿挑挑眉。

    “只是凭借我个人名气去营销,以及《黑神话》这国产3A的尝试,就足够吸量了,我觉着不需要考虑大众化的内容,而需要考虑如何带给玩家们感受。”

    “当预告片的歌曲,以各种各样变奏的形式出现在游戏场景里,游戏剧情CG里的时候,前后呼应的感觉会让玩家们很爽,当他们玩完游戏后重新听回歌曲,将会有截然不同的感受性。”

    “这种感受对于每位玩家来说都是弥足珍贵的。”

    “妙啊!”

    杨吉连连点头。

    李灿这么一说,还真就是这样。

    别的先不说。

    单说“猴”“国产3A”这些词汇,就已经足够引起争议了。

    和李灿的合作,音乐这一块的重量级标志打出去,引起的关注绝对足够大。

    没必要非考虑所谓“市场商业化”的方向。

    只需要一心一意为玩家服务即可。

    “太强了,回去我马上搞宣传曲。”

    “我已经迫不及待的想要加速游戏制作流程了!”

    杨吉只感觉身上的担子相当沉重。

    完全不想耽误一点时间。

    《黑神话》在设计上的体量十分巨大,杨吉甚至考虑过是否删减大部分内容去做DLC。

    整体的游戏制作内容繁-->>

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