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第104章 “我是迫近的风暴!”(讠丁)(1/5)

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    一瞬间。

    司永健想了很多。

    脑海中疯狂闪过想法,想着该怎么挽留李灿。

    但出乎意料的是。

    李灿微微蹙眉,却并没有直接走人,或是开口羞辱。

    而是思索片刻,冷静的问道。

    “现在游戏做到哪个阶段了?”

    这话一出。

    司永健好悬没感动的直接落泪。

    他真的是太善解人意了!

    “目前刚刚来到中文文本翻译,音乐选择,以及bug测试的阶段,后续的工作内容还有很多,如UI的设计,开场动画等等。”

    程文并没有意识到身后的上司经历了一波心脏过山车。

    听闻李灿的问题,便认真的解释了起来。

    李灿点点头,眉头舒缓起来。

    游戏在最终版之前,不可避免的会有一定的粗糙之处,并不代表整体游戏品质,可以继续看看。

    “原来是这样。”

    见李灿如此理解,司永健更是内心戏狂飙。

    这一刻的李灿,在司永健的眼中,简直有圣光滤镜。

    实在是不敢想,这样的音乐制作人,居然能忍受的了TT游戏分部的层层“考验”。

    “我们的动作系统能量槽与魔力值是两种设计,魔力值属性会根据武器解锁不同的类型。”

    “会有一点Arpg的元素,但不多,只是为了代入感,以及靠少量的收集提升多样性与可玩性,解锁更多招式与变身.”

    “目前游戏共有六章剧情故事.”

    程文介绍的很仔细。

    李灿还真挺意外的。

    TT公司没啥钱,技术力很一般,但实际玩起来的话,还感觉挺像回事的。

    绝对没有想象中的那么不堪。

    甚至还很有意思。

    伪3D第三视角的格斗游戏,连招的惯性非常流通,招式的设计上,光效合适,动作帅气。

    和简陋的工作室产生了强烈的对比。

    以低技术力做到高表达,只可能是砸钱。

    三个结局的设计,玩法多样。

    boss非常狂暴,压迫力十足,血厚攻高。

    但主角机动性碾压。

    难度不会特别过分,但操作起来确实很有爽感。

    属于那种硬核玩家可以放松消遣,好奇玩家也可以正常上手的难度,较为大众化。

    最终确定的定价,是248元。

    不是什么高端3A大制作,但是不错的独立游戏,体量并不小。

    眼见李灿陷入了思考。

    司永健变的更加忐忑了起来。

    有了希望就会有所期待,这时候反而更加容易患得患失。

    终于。

    沉吟片刻后。

    李灿点了点头,开口问道。

    “如果我授权了歌曲,我想问问,你们打算用在哪里。”

    听闻李灿的介绍,程文笑呵呵的开口道。

    “一首作为角色曲,两首用于两个特殊设计的结局,一个黑暗结局,一个辉煌结局。”

    “我们的游戏剧情上并不强求什么情感冲突哲学之类的内容,爽就完事了,主打的就是热血干架,所以.灿哥你新专辑的曲目非常合适。”

    当即,程文便展示起来。

    在DP乐队首张专辑《This is Devil Power!》中,有一首李灿最为看-->>

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