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林夜思索道。
“那么,顺着提示的推理下去,我在这里做的事情,是不是都会被屏蔽?”
“毕竟惩罚也不是必死,只是诅咒越来越重而已。”
证明什么?
永恒的最高权柄,不管是‘创世神’,还是那个‘老板’,都不在乎自己穿越时空做了什么。
如果在乎,就不会允许。
对吧?
‘他’完全可以禁止时空穿越这个功能,直接关闭。
结果论。
时空穿越没关闭,那就意味着是允许的。
法无禁止皆可为。
永恒是一个完整的魔幻世界。
在这里。
任何你能做到的事,那必然都是被‘游戏公司’允许的。
再假设。
‘游戏公司’‘创世神’‘老板’...不管这个最高权柄是人,是神,又或者是什么东,先假设他都具备一定的自我保护意识。
这是任何一个存在的基本意识,自我保护。
没有这个保护意识的话,连基本意识都不存在,就是死物。
比如一块石头,他就没有保护自己的意识,也就是没有意识。
只要意识。
那就必然会有自我保护。
任何想要毁灭永恒的想法和做法,都必然是不被允许的。
或者说。
那个‘游戏公司’‘创世’‘老板’超级牛逼,不在乎你的毁灭。
因为‘他’可以随意创造无数个永恒,不管你能毁灭几个,‘他’都无所谓。
那么。
基于以上理由,‘他’就能不管时空穿越,随便你玩。
哪怕是林夜疯了,穿越回来大搞破坏,把未来的永恒玩爆炸,他也不过是略施小惩,然后再重新创造一个永恒罢了。
再假设。
有意识的造物,本身就具备懒惰性。
任何有有意识的个体,懒惰性都是必然存在的,这是来自于自我保护的根源。
多做事,就会需要消耗体力,而这个消耗,本身就是跟自我保护的理念有冲突的。
不消耗,是不是会更好的保护自己?
工作做的多了,本能的就想休息,再不休息就要死了,这就是必然要触发的自我保护机制,意识能否突破这个机制先不谈。
产自意识的自我保护,必然带来懒惰性。
假设创造是个复杂的工作,有点累,需要的资源有点多,那不管是‘游戏公司’还是‘创世神’,都不会让你玩的如此随便。
因为那样会给‘他’带来更多的工作量。
基于这个假设。
‘他’必然会设定某些规则,来保护‘永恒’这个他创造出来的工作成果。
比如...
1,时间穿越不会对时间线造成毁灭性的影响。
2,时间穿越造成的影响,都是可以修复的。
3,时间穿越仅对一条时间线造成影响,不会导致未来时间线变化。
“首先排除3!”
林夜上次来的时候,就验证过了,时间穿越可以影响未来。
那么就只剩两条。
这两条,其实能看做一条。
“理论上,我在千年前的行为,是无法大范围影响未来的!”
林夜想通了这一点。
“那么。”
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