也可能因为一场灾难,一场战斗,或者某位顶尖强者的陨落而迅速衰败。
而神域为了维持自身的存在,又需要源源不断的燃料!
而燃料,便需要不断有生灵去寻找。
需要新的族群,需要新的强者,更需要大量能够维持神域运转的.....“打工人”。
所以狂热神域的主人花费巨量资源,进行定向炼制!
制造出了一个可以实时显示周遭强者的至宝!
虽然最后制造出来的装备效果还是稍微偏差了点,但效果也还是很不错了。
对于招新任务.....
一开始,所有人都觉得这是一桩苦差事。
毕竟,能够在维度裂隙中闯荡的强者,实力通常都不容小觑。
防备心大概率也很重。
带进来奖励又少。
辛辛苦苦跑一趟,冒着不小的风险,最后带回来一个强者,神域给的奖励却并不算多。
怎么看,这都不像是什么划算的买卖。
可随着时间推移,众人却逐渐发现.....
这哪里是什么苦差事。
分明就是个肥差!
因为狂热神域会提前探测周围的维度,并将那些强者的位置信息交给负责招新的族群。
这就意味着,他们根本不需要像无头苍蝇一样在维度裂隙中到处寻找。
他们可以靠着先知先觉的信息优势,在对方的路径上提前埋伏好。
如果目标强者的实力弱,那就直接出手夺取他们的本源制品,狠狠赚上一笔!
再把人活着带回神域就行。
既完成了招新任务,又顺手获得了一笔额外收益。
再把人带回去就行。
如果目标强者实力足够强。
那就老老实实上门说明狂热神域的情况,邀请对方加入。
反正只要人能够带回去,任务就算完成。
当然,招新任务也并不是没有代价。
如果一轮任务下来,没能带回来规定数量的新强者,那么负责执行任务的族群,同样需要缴纳一笔罚款。
而对于这些任务过程中发生的事情,狂热神域其实心知肚明,但懒得管。
原因也很简单。
成功把人带回来,狂热神域得到的是新的劳动力。
任务失败了?
那就收一笔罚款。
无论怎么看,狂热神域本身都不会吃亏。
至于招新过程中,那些被邀请的外界强者究竟遭遇了什么,又因此损失了多少本源制品.....
那就不是狂热神域需要考虑的问题了。
毕竟,那些外界强者愿不愿意加入神域,加入之后又会不会长期留下,本身就是一件充满变数的事情。
可那些承担招新任务的族群,却大多已经是神域的常驻族群。
他们从外界带回来的东西,最终大概率还是会留在神域之中,被他们自己使用、交易,或者通过各种渠道消化掉。
换句话说。
东西被抢走了,损失的是一个尚未加入神域的外来者。
东西留下来了,受益的却是神域里的常驻族群。
而这些族群,才是狂热神域真正意义上的长期客户。
这种情况下,只要事情没有闹出太大的乱子,狂热神域自然也就睁一只眼闭一只眼。
甚至从某种角度来说,这反而是一种双赢。
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