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第3章 希罗娜の初体验(4k)(4/4)

着树枝,酷酷帅帅的草系宝可梦:木守宫。

    还有看上去憨厚可爱,老实巴交的水系宝可梦:水跃鱼。

    这三只宝可梦,正是属于丰源地区特有的“御三家”,是那个地区的新手训练家的热门初始宝可梦选择。

    看着三只宝可梦的形象,希罗娜开始了考虑。

    如果说这是一款高难度的对战游戏,那么这只初始宝可梦的选择自然是至关重要的。

    毕竟接下来的前期,都需要靠这只宝可梦来度过。

    希罗娜思索之时,弹幕也在给她出主意。

    【选火稚鸡!火稚鸡可爱捏!】

    【沼跃鱼yyds好吧,喜欢我巨沼怪五边形战士的数值吗?】

    【四倍弱草的什么时候能上桌吃饭了?奖励你一发青草滑梯!】

    【要不木守宫吧?我觉得木守宫挺全面的,进化成蜥蜴王也挺能打的。】

    ...

    她看着弹幕,结合自己的思考,很快最终做出了决定,选择了木守宫的精灵球。

    这个选择的原因,是因为她之前就对木守宫这种宝可梦有点兴趣。

    如今既然有个机会体验一下,倒也不错。

    更何况草系的宝可梦,按理说在前期也确实是有些优势的,毕竟有很多诸如吸取、寄生种子这样恢复自己体力的手段..

    随着一阵炫酷的波纹在屏幕浮现,游戏瞬间切换到了战斗画面。

    一阵激昂的战斗音乐,瞬间响起,沸腾的鼓点,管弦乐的电子和声,让人血脉喷张!

    看着眼前的界面和选项,希罗娜瞬间明白过来了,这款游戏的战斗方式。

    ——回合制。

    简单来说,就是敌我双方轮流行动,谁速度快,谁就可以先出手。

    对于一个像素游戏来说,这样的对战方式,似乎确实是最合适的。

    她一边操控木守宫使用“拍击”进攻,一边对直播间的观众们开口了:

    “从现在的情况来看,这款游戏还是挺有创意的。”

    “但我之前也没有遇到过用回合制来做宝可梦对战的游戏,不知道这款游戏在这方面上的深度如何。”

    弹幕也是纷纷发表着自己的看法:

    【确实,回合制好像也还行..】

    【你动一下我动一下,感觉有点无聊啊,那岂不是一点操作空间都没有,谁属性有优势谁等级高就赢?】

    【确实,感觉这是个问题。】

    【画面制作精良,音乐很棒,创意不错,但战斗系统疲软无趣,只能比拼数值,这点不如对战之路,满分五星总体四星,鉴定完毕。】