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第176章 凌风的指导书,镜像对决!(3/4)



    然而,站在殿堂中央,背对着她的那个身影,却并非预想中穿着得体西装、浅蓝发色的大吾。

    那是一个身着黑色风衣、留着金色长发的女性背影,身姿挺拔而熟悉。

    当那人缓缓转过身来时,希罗娜的瞳孔猛地收缩,握着游戏机的手指下意识地收紧。

    因为——那张脸赫然就是她自己!

    时间稍早一些,华蓝市的别墅之中。

    凌风坐在电脑前,屏幕上正是《绿宝石》的游戏编辑器界面。

    他正在设置一周目通关前的最后一场战斗——冠军战。

    按照原版游戏,此时的冠军应该是米可利,阵容强度对于已经集齐八枚徽章、队伍成型的玩家来说,挑战性可以说是基本没有了。

    如此一来,凌风觉得这样收尾有些平淡了,缺乏一个能让顶尖玩家也印象深刻的高潮..

    他的目光落在了系统面板上一个闪烁着微光的图标上。

    【特殊中级模块:镜像对决模块。】

    特殊中级模块:镜像对决模块。】

    【模块效果:当宿主所创造的游戏加载了该模块后,游戏可以根据该玩家的真实水平或游戏水平,创造出与玩家实力匹配的“完美镜像”或“强化镜像”作为对手——这是最深刻的自我挑战!】

    【模块具体机制如下:】

    【宿主可选择复制目标:玩家在游戏之中的实力/玩家在现实世界之中的实力。】

    【复制镜像:高级AI会100%复制玩家当前使用队伍、道具、技能配置和常用战术习惯。战胜该镜像需要玩家突破思维定式或临场超常发挥。】

    【强化镜像:超级AI将会使用玩家的队伍,宝可梦个体值、努力值分配会被系统优化到理论极限,AI决策速度会比玩家更快更精准!】

    【弱点镜像:超级AI会专门使用针对玩家最强队伍/核心战术构建的完美克制队伍。玩家需要临时更换队伍或以当前队伍情况开发全新战术应对!】

    【点数产出规则:当玩家被碾压产生挫败与不甘时会提供一定情绪点数,当其最终找到方法击败镜像时则产生大量正面情绪点数,具体产出会根据实际镜像难度决定。】

    【补充说明:模块深度分析玩家的现实或虚拟对战记录,构建高度拟真的镜像,并且后台提供记录玩家与镜像对战胜率的变化和表现,为其直观反映自身进步,推荐宿主当玩家首次实现对任意镜像对手战斗的胜利时,给予玩家游戏或现实之中的奖励,使其产生喜悦和成就感,从而催化情绪点数的诞生。】

    没错,他使用了这个模块去开启冠军挑战!

    玩家将会看到一个和自己实力一模一样的影子来进行对战,而这个镜像所模仿的是玩家队伍的当前游戏实力。

    随着游戏进程的推进,第二周目玩家再度挑战冠军之时,他将应对的是自己在现实世界之中的队伍,并且是强化镜像版本!

    想到这里,凌风的心中不由得有些期待,也不知道第一个人当进入冠军房间后,看见冠军居然是和他一模一样的人之后,会是什么样的反应和表情?

    那画面..应该挺有趣的吧?

    此刻,冠军殿堂内。

    希罗娜人已经彻底愣了。

    她看着屏幕中那个与自己角色形象一模一样的“冠军”,一时间甚至忘了操作。

    直到对面的“镜像希罗娜”率先派出了她的第一只宝可梦——乐天河童。

    战斗瞬间打响!

    然而,接下来的发展让希罗娜感到了前所未有的压力。

    对面的“自己”指挥风格极其凌厉,仿佛能完全看穿她的-->>

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