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第113章 这个才叫宝可梦嘛!(4k)(3/4)

是个没什么名气的制作人做的,体量肯定不能和大厂比啦.不过大家这么推荐,那我们就去下载试试看吧。”

    这游戏她最近听说过好几次,但如果不是弹幕大量的要求,她肯定是不会去尝试的。

    带着一丝好奇和并不太高的期待,她切出游戏,找到了《宝可梦:绿宝石》的下载页面。

    游戏容量不大,很快下好。

    “好啦让我们来看看这款被很多人称为神作的游戏到底怎么样。”

    琉璃创建角色,进入了游戏。

    开局是熟悉的选初始宝可梦,但精致的像素美术和流畅的动画让她稍微愣了一下:“诶?这个画风…细节好丰富啊,UI也挺简洁舒服的。”

    这种质量,真的有点出乎她的预料。

    五分钟过去。

    “嗯…开头流程好像都差不多嘛,也是领宝可梦,出门冒险。”

    她操控着角色走出小镇。

    十分钟过去。

    “等等…这个劲敌怎么回事?!他怎么克制我的?”

    琉璃看着屏幕上每一次选择都克制她的技能的劲敌,脸上的轻松逐渐消失,取而代之的是一丝手忙脚乱。

    “我的技能还能miss?还有他伤害怎么这么高?!”

    一次,两次,三次…连续三次被劲敌击败,被迫回到下方的宝可梦中心。

    直播间的弹幕瞬间活跃起来:

    【哈哈哈,欢迎来到真实的宝可梦世界!】

    【这款游戏没有充值按钮哦,加油主播】

    【主播表情逐渐凝重了!】

    【劲敌教无数人做人,轮到你啦!】

    琉璃深吸一口气,虽然这还是她第一次在游戏里连续失败这么多次,但这反而让她有点不服输的劲头上来了。

    她暂时关闭了弹幕显示,全神贯注的盯着屏幕,仔细研究着劲敌的解决方法。

    终于,在第四次尝试时,她靠着水跃鱼学习的拨沙,在对手木守宫连续miss三个技能的情况下,硬是以一丝血皮的微弱优势险胜。

    “哈…赢了!”她长舒一口气,脸上露出了笑容。

    这感觉很累..像打了一场硬仗,但胜利的喜悦格外充实

    这种感觉,说实话,还真是从未有过。

    接着,她继续旅程。穿过精心设计的101号道路,探索古辰镇的每个角落,发现隐藏道具…半小时后。

    随着游戏进程推进,琉璃脸上的表情已经从最初的轻松好奇,变成了彻底的震撼和沉浸。

    那随着场景变幻、极富感染力的背景音乐。

    还有那每一片草丛、每一条小径都可能藏着道具,鼓励探索的复杂地图。

    那需要稍微动脑才能通过的简单谜题,还有性格各异、对话有趣的NPC

    甚至那每一场野外战斗都需要思考阵容和技能搭配…

    没有铺天盖的的充值弹窗,没有简单粗暴的数值碾压,有的只是扎实的内容、用心的细节和充满挑战与成就感的冒险旅程。

    她沉浸的玩玩着,时不时发出“原来这里可以这样走”、“这个配乐太好听了”、“这个NPC说话好好玩”的惊叹。

    最终,她停下了操作,深吸一口气,看向摄像头,脸上写满了难以置信和由衷的赞叹:

    “我…我收回之前的话。家人们,这游戏…这地图设计,这音乐,这整体氛围,这战斗系统的深度…完全…完全不是一个维度的东西啊!”

    “我之前还在想,一个独立小游戏能有多厉害,凭什么和梦之工厂的大制作比…现在我懂了。这根本-->>

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