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第二百零三章 活该你们被收购!(3/5)

容,朝会议桌一抬手。

    “坐!”

    钱不能白花。

    陈学兵把他们和另外三家厂子谈出的面板标准拿出来沟通了一遍。

    夏普的高端面板数据确实不错。

    sRGB标准60%的色彩覆盖率,25万色屏幕(18位色),60HZ刷新率。

    18位色,其实是一个非主流方案,就跟80nm芯片一样,属于一个过渡,主流的标准是8位和16位,24位,32位。

    每一位中间差着一个2次方,18位色比目前的16位色(65536种颜色)多出4倍,但因为不是等比例扩大,色彩有损耗,不过夏普的Asv技术可以通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒上光圈,并整体调整液晶颗粒的排布来降低液晶电视的反射,增加亮度、可视角和对比度。

    这个级别,目前已经非常好了,很多手机几年后还在使用16位色显示。

    但三星的手机面板更硬核,已经率先突破24位色技术,达到1677万种颜色。

    这个级别被叫做“真彩色”,已经接近人眼分辨极限,再往下,只有在大尺寸,高亮度和渐变区域(如天空)的显示,才有更高研究价值。

    苹果第一代分辨率并不高,480×320px而已,就是靠着24位色的屏幕让用户觉得视觉清晰度比同期的小屏幕还要好。

    不过,让陈学兵眼前一亮的是夏普还注意到了刷新率的问题。

    其他厂商的面板都是30HZ刷新率。

    这玩意在功能机上几乎没有区别,也没有厂家把它视作卖点,一秒刷新30次还是120次都是一样的,只有连贯需求较高的游戏才会有明显体验。

    他重生之时,手机屏幕已经从分辨率,色彩,覆盖率标准等一步步卷到没有意义,又开始卷“高刷”。

    高刷,是需要芯片来承担的,不过对智能机来说,60HZ刷新还是很有必要。

    他确实动了心,因为三星的高端面板还在调试期,即使下了订单,很大可能拿不到货。

    于是试探性地问出夏普的屏幕什么时候能达到24位色。

    张翔表示不清楚。

    陈学兵又开始询问“HVGA分辨率”。

    市面上如今普遍使用的分辨率是QVGA。

    VGA,Video Graphics Array,IBM于1987年提出的一个电脑显示标准,对应640*480像素。

    Q,即Queater,四分之一,240*320像素。

    H,即Half,一半,480*320像素。

    同大小的屏幕像素越高,PPI越高,颗粒感越低,陈学兵要做4.2英寸的手机,即使跟苹果同样采用HVGA,PPI上也会输给苹果,只是更高的分辨率同样需要更好的芯片来承载,HVGA已经很耗电了。

    当然,厂家如果能给他适配一个非主流分辨率,达到150以上的PPI,那就更好了。

    张翔终于一脸疑惑地反问陈学兵到底在做多大屏幕的手机,为什么需要这么高的色彩和分辨率。

    陈学兵尬住了。

    之前奇点科技负责对接供应商的部门都专门训练过话术,绝不透露手机的设计细节,反倒是他这个董事长向一个没有确定合作的供应商透露了一些不该透露的东西。

    好在隔壁的郭常务又是一声灵魂呐喊,打断了这个话题。

    “必须争取到京东方!”

    喊声穿透墙壁。

    夏普三人被吓了一激灵,频频往墙那边看。

    “咳-->>

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