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强而有力的躯体在疯狂碰撞,灵魂掀起的潮汐在肆意咆哮。
基里曼怒目圆瞪,他的力量相当简单,与诸神并无差异,只是至今还未被他拾起。
包容与发展,秩序与王者,芸芸众生的信仰化作强烈情感,推举着名为基里曼的统御者降临於他那至高无上的王座。
这就是基里曼的本质,一种对秩序发展的强烈认同,无论何人何物,只要囊括在基里曼的秩序之下,那都会成为其所统治的子民。
用人话来说,基里曼就是一颗会让所有人被动忙碌加班的蓝色小药丸,强大之处根本不在於个体,而在於集体。
如果按照帝皇制造原体时的最初设想,基里曼就是个铁血君王,是专门用来给他跑路擦屁股用的。
毕竟基因原体有足足21个,上到治理帝国、行军打仗,下到後勤维护、科技研发、土木打灰,甚至就连安格隆这种心理医生都配上了。
但基因原体的数值绝对够,只是侧重方向不同,只要他们想,那完全可以成为多面手,毕竟即便是菜鸡阿尔法,那也是基因原体,对上星际战士就是秒杀。
罐头与原体的差距比人和狗的差距还大,即便是西吉斯蒙德这等强者,能在武艺上媲美基因原体,那也足够他吹一辈子了。
所以别看一众原体老是调侃基里曼,还给他起了个脆皮蓝莓的外号,但基里曼真不弱,他每次吃瘪都是因为上头。
看看基里曼打的都是什麽吧,升魔原体钢铁孽蛇、返祖进化绿皮野兽、阴云之主莫塔里安、甚至还有舰队狂轰乱炸。
再加上原体互相切磋时,大家都是身体快过脑子的战叼,就基里曼在那里胡思乱想,想着什麽我先出左拳後接左腿,再搞个abcde五套备用计划,顺便再浪费1/3脑容量,想想某个星区的生产改进计划。
多线程思考这方面绝对是让基里曼玩明白了,可玩明白不重要,战斗最忌讳的就是分心。
诚然以基里曼的信息收集能力,多打几次就能想出针对敌人的作战方案,但问题是对方不会给他思考的机会。
这就是为什麽基里曼每次都特别容易吃瘪的原因,而且这种特性还遗传给了极限战士,搞的极限战士特别人机,而且这种人机还和反应慢半拍的火蜥蜴不同,他们是脑子转太快了。
与之相反的就是科兹,科兹做事从不过大脑,想到什麽就干什麽,再配上他的被动预知能力,午夜领主人均初见杀。
而这还只是在大远征时期,那个虽然战斗烈度极高,但总体还是以大兵团作战为主的时代,所有原体都是白板号。
唯一特殊的那几个里,要麽像天使这样人见人爱,要麽像可汗这样远离核心,或者就是莫德雷德这种大混子。
可随着版本更迭,好兄弟们一个个的都进化了,各种炫酷技能一个比一个强,要麽像珞珈这种浑身冒光开翅膀,要麽像庄森这种战略级超时空投送。
甚至就连西西弗斯这种仅有两米五高的菜怂小矮子,都有抱头蹲防降低存在感的bug
级神技。
别看饮魂者人均两米二,原铸化改造後才两米五,身体素质全面弱於其他军团,除了存在感极低以外基本是最弱军团,但他们却什麽都会一点,最重要的是贼能生!和一窝兔子似的。
而且单兵素质差距并未彻底拉开,甚至还由於其存在感低下这一特性,他们总能在各种怪异奇地点莫名出现,然後对着你疯狂开火。
暗黑天使手里的爆弹枪能打死人,饮魂者手里的爆弹枪同样能打死人,但等你发现周围有饮魂者存在时,这群一身灰色涂装的披风蟑螂早就到处都是了。
虽然一直不愿承认,但屁股大好生养这条一直是极限战士的立身之本,在所有兄弟都版本更新的当下-->>
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