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第96章 终末LIKE游戏(2/3)



    甚至就连电磁静默系统他们都找了一个“血气汹涌”给平替了。

    说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。

    现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。

    近战太多,远程太少。

    于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。

    不过很快他们又遇到了问题。

    就是摸着星辰1.0剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大乱炖。

    很快“天才”的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。

    “玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵..”

    “火绳枪角色只能花钱单独抽”

    “到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度..”

    “可普通玩家没有火绳枪角色,那在PVP里岂不是很被动?”

    “被动你就氪金嘛这不正好?”

    “再把武器等级,武器强化系统给搞里面”

    “等到火绳枪角色泛滥了,就再上强度,把吸血鬼少女,狼人少女加进来,再单独开给池子.”

    “这流水,不得把星辰锤到地下?”

    腾迅游戏的玩法策划能力怎么样不清楚,反正怎么想方设法骗钱,他们还是很清楚的。

    总而言之..

    《夜灵》就是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵这两个字,对应的是游戏中拟人的冷兵器少女。

    别人怎么看熊佑宁不知道,反正在他看来,这个企划绝对没有失败的可能。

    几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。

    更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导下,大大优化了《终末战线》氪金点不够的问题,而且根据熊佑宁的经验。

    玩家在PVP系统中的付费意愿,可比PVE强得多。

    通过角色差异化,来实现PVP角色氪金,简直太完美了!

    这也是他为什么这么有信心的原因。

    这游戏只要能顺利上线。

    首月破亿简直轻轻松松。

    而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊好歹还套了层皮,他们连皮都懒得套。

    项目代号《少女协议》

    也采用了枪械拟人的PVP自走棋玩法。

    只不过思路换了。

    整个项目最大的卖点,是从《终末战线》的2D游戏,换成了全3D的状态。

    就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3D化的蔚蓝战争似乎是失败了,但那不重要!

    别人失败,不代表我失败。

    虽然为了追求快速上线《少女协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮女孩拿着枪BIUBIUBIU。

    不过这也不重要。

    在庄志宏看来,3D就是未来,3D游戏打2D游戏,那就是摁着锤。

    和磨坊一样,他们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0大爆,但耀光没做剧情,而是将终末战线1.0版本之后更新的PVE内容加入了进来。

    他们的思路和磨坊工作室完全不同,由于他们上一次是和《王者荣耀》进行的竞争,所以在PVP这一块。

    《少女协议》并没有做氪金内容,运营噱头主要是用3D角色吸引玩家眼球,用PVP免费的方-->>

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