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第672章 我得去美国(1/2)

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    老罗和他的“飞鱼工作室”所经歷的心情过山车,並非孤例。

    平台战爭,爭的是什么?是用尸体验?是折扣力度?可能都有,但归根结底,还是爭的阵容,也就是爭取更多厂商的支持。

    一个商场,人流量再大,如果货架上空空如也,或者只有老板自家的几样商品,那也成不了气候。

    只有当无数商家都愿意把最好的货摆到你的货架上,心甘情愿地跟著你一起搞促销,这个商场才能真正地活起来,形成一个正向循环的生態。

    你卖得越好,就越有人挤破头地想进来卖货。

    你想卖得好,就得让更多人来你这卖货。

    星辰的这一手补贴,说白了就是“招商引资”,当无数个“老罗”看著后台暴涨的销量,当无数网游厂商看到自家的游戏在星辰平台上流水明显往上涨的时候。

    他们就已经在不自觉中,和星辰平台牢牢地绑在了一起。

    ~~~

    完镁世界大楼,会议室。

    亲自抓steam国区业务的完镁ceo萧逸,翻看著手下交上来的报告。

    “11亿人民幣”

    这个数字,很刺眼,然而,真正让他感觉到心惊的,其实不是这个数字,而是这个数字背后更多的东西。

    在星辰刚开始宣布要搞这个活动的时候,他的第一反应就是跟。

    星辰能搞,我们为什么不能搞?不就是发券补贴吗?steam的用户基数同样庞大,真金白银砸下去,难道还砸不出个水?

    可这个念头只存在了几分钟,就被他自己掐灭了。

    他拿起笔,在报告的空白处画了两个圈,一个圈代表星辰,一个圈代表steam。

    星辰为什么敢这么干?

    萧逸的笔尖在纸上重重一点,因为星辰平台的游戏阵容,第一方和“星辰计划”的盟友,占据了绝对的大头。

    这次活动,星辰看似掏出了数亿真金白银,可这些钱有多少是真正“流”出去了?

    一个玩家,用“满20减10”的券,给《fg0》冲了10快钱,星辰收到10元,玩家获得了价值20元的游戏物品。

    虽然从財报上,虽然你也可以说星辰“补贴”了10元。

    可问题是,如果没有这个卷,对方可能根本不会消费。

    按照一些专业杂誌的推测,以及繁星计划占星辰游戏平台的比例,这次补贴活动至少有三到四成的资金,最终实际上是在星辰內部“左手倒右手”

    海外玩家这个比例可能会少一点,因为相对而言,除了日本,韩国之外,欧美大部分地区的星辰用户主要还是单机用户。

    他们用卷,大部分会是买其他的游戏,毕竟星辰自己的单机游戏,基本上是所有入坑星辰游戏平台的人都会买的。

    比如星辰的代表性“独立”单机游戏,《终末生存指南》在发售接近两年后的当下,全球销量已经来到了夸张的两千万。

    所以,欧美玩家大部分拿到卷,就是买一些其他的单机游戏了,星辰的补贴也就是实打实的发出去了。

    可问题是,本来星辰爭的就是海外玩家。

    再加上,星辰想要拉拢游戏开发厂商也不是一天两天的事情了,如此明显的商业意图,steam的人又不傻。

    萧逸在参加steam联合会议的时候,steam的人也在討论他们能不能复製星辰的这个玩法。

    然后...

    他们就发现,这个简单的问题,实际上一点也不简单。

    一方面steam的商业模式,从诞生之日起,就是纯粹的平台方。
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