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第666章 你说多少??(2/2)

意味著他不知道手游有多赚钱,做放弃这个决定的时候,他是下了很大决心的。

    可偏偏————

    “一天,一点五个亿”

    “点五个亿,一天————”

    “一个月,就是45亿美元————一年就是————540亿美元,8万2千亿日元————”

    虽然用脚趾头想也知道,这种活动期间的峰值流水不可能一直保持。

    但耐不住此时的辻本春弘显然已经有些魔怔了,脑子就是忍不住要去想,要去算。就在他盯著纸上那串天文数字发呆时,办公室的门被敲响了。

    “社长,腾迅的人已经到了。”

    “不是已经说过了吗?到了就请上来啊。”

    辻本春弘皱了皱眉,心里有些不悦。

    他和ea等大公司的高管一样,对游戏製作本身其实並不感兴趣,游戏只是赚钱的工具。不过和ea的高管比起来,计本春弘相对还是比较尊重製作组的意愿,也愿意放权给製作人。

    这也是为什么capcom的游戏质量还算能有保证的基础。

    因为思维模式的不同,所以他对腾迅的態度一直很不错。

    在商言商,他还是很喜欢腾迅这个“冤大头”的。

    这些年,从最初授权腾迅用虚幻3引擎研发《怪物猎人0l》,再到腾迅买下《怪物猎人:世界》pc版的中文语言发行权,再到对方买下全球发行权。

    虽然这些合作里,也有像《怪物猎人0l》这种已经暴死的项目,但大体上,双方的合作还是很不错的。

    所以,他才对助理刚刚那句话不满。

    腾迅的人来了,直接带进来不就行了,怎么还要单独跑来通报一声?

    听到他的疑问,敲门的员工挠了挠头,表情有些古怪。

    “主要是————腾迅的人在楼下吵起来了。”

    “和谁?”

    辻本春弘问。

    “和星辰的人。”

    “和谁!?”

    “怎么吵起来了?”

    “说是星辰的人想找我们谈合作...”

    “啊!??”

    ~~~

    辻本春弘如何惊讶,星辰挖墙脚和腾迅撞了一个面对面,暂且不提。

    让我们把时间稍微往前倒一倒。

    就在星辰夏日活动热热闹闹,玩家们在各个游戏里狂欢的同时,游戏圈的另一场盛宴也拉开了帷幕。

    腾迅的疯玩节,steam的夏日特卖,epic的盛夏之夜,开始陆续启动。

    四家pc游戏平台厂商同时开启促销活动,这在游戏史上,不知到绝不绝后,但空前是肯定空前的。

    特別是腾迅,腾迅这一次可以说是有备而来。

    在《明日方舟》最火的时候,腾迅不动如山,就这么看著,一直到《明日方舟》开服三天后,腾迅疯玩节才正式启动。

    这个策略也是相当聪明。