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第六十四章 传教(1/2)

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    说《终末战线》是抽卡模拟器,这句话一点不假。

    在这个时间点打开YouTube,随便点开一个《终末战线》标签的直播,基本上都是在抽卡的,诸如。

    “呜哇!!我从来没打过这么富裕的仗!!”

    “呼呼呼!!又出金啦!!啊,爽,爽死了,这个动画效果!!”

    “再武装,呜呜,帅气!!!”

    “M4!!啊!!M4!!踩我的脸,啊!!!”

    “不行!!我要全图鉴!!!”

    类似这样的博主,在YouTube日本频道非常多,其中一部分人,是因为收到了星辰游戏的商单,可出乎意料的是..

    也有非常多的视频博主,是在《终末战线》火了之后,看“其他”YouTube博主这么干有流量,也跟风进行了抽卡..

    这感觉,就有点类似前世B站的《谋定天下》出现之后,很多人根本就不讨论游戏本身好不好玩,而是讨论这游戏价格比其他同类型产品低。

    虽然这其实很奇怪。

    却又非常真实,因为这一类游戏的玩家已经被大量厂商的逼氪运营策略给弄烦了,所谓天下苦“秦”久已。

    以至于《谋定天下》就靠一个低价策略,和一个成熟的游戏框架,即便其实它所谓的低价,也只是一个噱头。

    可就这个噱头,也能摁着其他几个竞品猛锤。

    这其实也从另一方面说明了,游戏并不是氪金元素越多,逼氪越狠就能挣到钱的。

    同样的道理,此时的《终末战线》无论是从游戏质量,还是氪金策略,对于当下的日本二次元游戏简直就是降维打击。

    质量质量没得说。

    价格价格没得说。

    最终爆火,也就是意料之中的事情了。

    除此之外,楚晨还发现一个很有趣的事情,那就是在苹果商店的评论区也好,在推特的讨论帖也罢,都有大量正在引导新玩家游玩的“老玩家”

    其中有正常一些,转发攻略的。

    也有“居心不良”的,比如“新玩家看过来,新手必看攻略!攻略第一步,输入我的邀请码!!”

    还有搬运“战报”的,比如“【速报】《终末战线》冲到畅销榜第九了!!”

    这些帖子随处可见,以至于让楚晨都觉得有些奇怪了。

    日服第一天,真有这么夸张吗?

    楚晨有些疑惑。

    不过仔细又看了一下,发现不是,这批高强度活跃在日本互联网上的人,其实就是最初那一批在国服游玩的日本玩家。

    而他们之所以现在这么积极。

    一方面,是李苏豪之前单独给他们做了一个游戏中“开拓者”的称号。

    不仅给了官方称号,李苏豪还在游戏里给这些“开拓者”发了感谢信,和一些虚拟道具作为奖励。

    虽然都是一些很虚的东西。

    可看着自己的喜欢的游戏,也被其他人喜欢,这本身就是很舒畅的事情。

    对星辰游戏虽谈不上“士为知己者死”,但他们也远比正常的日本玩家更愿意分享,和宣传《终末战线》

    这种“自来水”式的口碑传播,在初期可能没有太大的作用。

    可随着游戏发力,到了当天晚上,这群人就已经展现出了常规宣传途径没有办法做到的事情。

    他们不仅在互联网上持续“传教”,还到处传播《终末战线》在日本的“捷报”,甚至搬运《终末战线》在华夏的报道。

    比如此时在日本社区就有这么一条新闻。

    “-->>

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