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第580章 索尼的烦恼(1/2)

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    除此之外《终末溯源》《终末生存指南》《终末小队》《猫猫》这些星辰已经发售的单机游戏,虽然体量小。

    可售价也低啊,在动不动就是几十美元的PSN,这些售价几美元,最高也就十几美元,时不时还打折的小家伙可就太可爱了。

    更关键的是,这些游戏本身的质量是合格的,所以它们在PS4上的销量也不低。

    最后,别忘了繁星计划里的游戏,除了在星辰游戏平台独占之外,星辰本身也是他们的代理商。

    《失落城堡》《艾希》《符石守护者》《归家异途》《深夜铃声》《尘埃狂飙》等一大批星辰代理的游戏也在星辰的技术帮助下,也是陆陆续续登录了PS4。

    星辰看起来是一个游戏公司,可实际上他就是当下整个华夏最大的“代理商”,在这样的情况下。

    18年1月到5月,星辰系游戏在索尼PS4平台就已经突破了2亿美元的营收,要知道去年《尼尔:机械纪元》也才给索尼带来了的2.4亿美元的营收啊。

    这让索尼内部那些坚持“主机平台是买断制天下”的老顽固们,第一次对自己的认知产生了怀疑。

    更别提星辰前段时间发布的《终末禁区》还没登录PS4

    不过在兴奋之余,索尼也突然意识到了一件事,那就是当初索尼和星辰签合同的时候,可还有一个对赌协议。

    当年度营收达到一亿美元时,索尼需要将抽成比例可以从30%降低到25%,达到三亿美元时,降低到20%,如果能达到五亿美元,降低到15%

    这降低的部分,将会以虚拟结算的方式,结算为星辰在索尼的宣发基金。

    按照现在这个趋势,到年底,星辰妥妥的能到5亿美元啊。

    也就是说,索尼要将1.5亿美元分成中的七千万五百美元放到宣发基金里面去,这笔钱虽然躺在索尼的账上,可名义上,它是属于星辰的宣发基金。

    很快,索尼游戏负责对接此事的人就发现,这事儿简直是一种甜蜜的折磨。

    账上有钱,但不是自己的。

    看得见,摸不着,更要命的是,花不出去。

    七千五百万美元,换算成日元,那是一串能让会计部门集体加班的零。

    这笔钱,理论上应该被索尼用来为星辰系的游戏进行宣传推广。可问题在于,索尼能给星辰提供的宣发资源,就算把账本翻烂了,一年也凑不齐这个数。

    那可是美元!不是津巴布韦币!

    就在E3展前不久,索尼互动娱乐日本分部的人还单独开了会。

    “乃木坂46的代言合同,我们已经把所有能附加的条款都加上了,报价已经提到了市场价的1.5倍。”一位市场部主管汇报着,脸上写满了“尽力了”。

    “PSN商店的首页推荐位,全年包圆了,价格也按照最高规格来算。”

    “我们在秋叶原和涩谷投放的线下广告,所有核心地段的广告牌,都给星辰的游戏留了位置。”

    “还有我们渠道内所有的合作媒体,推广资源已经全部倾斜……”

    一个个部门汇报下来,每个人都觉得自己已经把自家压箱底的宝贝全掏了出来,并且标上了一个“传家宝”的价格。

    可当财务人员将这些“天价”资源汇总,在投影上列出总金额时,会议室里陷入了一片尴尬的沉默。

    屏幕上的数字,距离七千五百万美元的目标,差得不是一星半点。

    “咳。”当日负责组织会议的人清了清嗓子,试图打破这凝固的空气,“我们是不是……还有些潜在的资源没有挖掘出来?除了乃木坂之外,咱们另外两个组合也可以和星辰谈一谈嘛”

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