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第576章 EPIC(1/2)

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    与此同时,洛杉矶会展中心南部,EPIC员工入驻的酒店会议室内。

    与星辰联盟那边的热闹和紧张不同,这里的空气中弥漫着一种更为复杂的情绪。

    戴维斯·米勒,EPIC Games Store的负责人,一方面很激动,因为E3马上要来了,EPIC准备了两个月的大招,可以放出来了。

    可另一方面,也正因为憋了两个月的大招要放了,所以戴维斯此时压力相当大。

    这个压力,丝毫不必冯毅小。

    他此时正在对着演讲稿,一个字,一个字的过。

    戴维斯是个典型的硅谷精英,精力充沛,永远的牛仔裤配定制T恤,演讲时激情四射,擅长用宏大的叙事和颠覆性的概念打动董事会。

    正是他,力排众议,拍板了“每周喜加一”和“开发者10%抽成”这两大核心战略。

    按照他的说法“这就像是用热刀切黄油”,只要EPIC一上线,这套组合拳就将如同一场风暴,瞬间席卷由Steam统治多年的PC游戏分发市场。

    戴维斯有这个信心,毕竟利用免费游戏的噱头拉拢用户,用极低的抽成吸引成千上万,EPIC的堡垒之夜更是在欧美大火。

    引线,炮管,火药,全齐了,没道理不炸。

    也正是因为这个计划在纸面上看起来简直太完美了,以至于在内部路演的时候,每一次戴维斯都会获得海量的掌声。

    整个EPIC上上下下,从去年开始,就不断的加速EPIC的上线时间。

    星辰和Steam的竞争越激烈,他们就越慌,慌着赶快把产品掏出来,好锤死Steam和星辰,自己当大哥。

    然而.就在EPIC所有人都认为,只要一上线,EPCI就能凭借低抽成,免费送游戏,以及堡垒之夜三板斧,裤衩一下劈开整个平台游戏市场的时候。

    现实,却给了EPIC一记响亮的耳光。

    自平台三月份正式上线以来,EPIC平台的用户数据曲线确实漂亮。

    每当有新的免费游戏送出,注册用户量都会迎来一次陡峭的攀升。

    可另一条曲线,也就是付费游戏的销售额,却几乎是一条水平线,偶尔的波动小得可以忽略不计。

    换句话说,EPIC遇到了和腾迅一模一样的问题。

    游戏平台成为了《堡垒之夜》启动器,日活,用户,都不少,他们会领取免费的游戏,可这些用户不买游戏。

    还有不少用户,在领取完免费游戏后,便立刻下线,下一次上线,就是一周后,领取下一款免费游戏的时候。

    发布前自信满满,甚至喊出了一年之类和Steam平分天下的豪言壮语,喊这话的时候EPIC甚至都没有提到星辰。

    可发布之后,EPIC一下子就萎了。

    这种巨大的落差,让戴维斯在董事会的地位岌岌可危。

    他当初画的饼有多大,现在面临的压力就有多大。

    为了保住位置,他只能将失败归咎为,现在还处于平台发展初期,知道我们的人还太少。

    “我们的战略没有错,只是缺少一个引爆点,一个能让全世界玩家都看到我们的舞台。”他在上次的董事会上如此辩解。

    “E3,就是那个舞台。”

    所以,这次的E3展,对EPIC而言,不只是一次展会,而是决定戴维斯·米勒,乃至整个EPIC Games Store命运的最后赌注。

    为此,戴维斯动用了相当多的资源,为的就是这一次,不能重蹈覆辙。

    就在戴维斯看自己稿子的时候,一个声音打断了他的思绪。<-->>

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