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第570章 露一手(1/2)

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    这还差点意思?

    毫不夸张的说如果说这话的是个外行,冯毅和他的团队估计已经开始在骂娘了,可说这话的人是楚晨。

    可哪怕说话的是楚晨,这句话还是让大家有些疑惑,说到底,冯毅拿出来的DEMO场景本就已经是为PV特调过的场景了.

    相当于你去考试,提前知道的考卷,还是开卷考,然后自认为考了个满分,结果一发卷子,只有60分。

    那高低也得问一句为什么啊。

    站在冯毅旁边的,黑神话的主美杨棋此时就这么个心态。

    “晨总,您觉得……是哪方面差了点?”

    这话杨棋本来是想用请教的语气说的,不过说出来之后,却多少有点怪怪的,这其实也不怪他,他实在想不出来,以目前的技术和时间,还能做出比这更牛的东西。

    再加上杨棋的性格,就是不太服输的类型。

    情绪加成之下,语气也很正常。

    不过楚晨没有立刻回答,他只是看着屏幕,眼前的DEMO,美术风格已经有了雏形,技术底子也不差,但和那个“完全体”比起来,确实还欠了最关键的一口气

    这口气,就是敢于用大场面,来实现石破天惊演出效果的决心。

    “差了点细节。”

    楚晨说着,环顾四周,目光最后落在冯毅办公桌的笔筒上。他径直走过去,抽出一支笔,又随手拿过一个空白的速写本。

    “来,我给你们画一下。”

    在众人疑惑的注视下,楚晨摊开本子,笔尖在纸上飞快地游走。他没有去画什么精细的原画,只是用简单的线条勾勒出分镜的轮廓。

    前世《黑神话:悟空》的预告片,很多时候都是基于虚幻引擎的长处,做了特别处理的场景。

    比如在2020年第一部预告片的时候,最令人印象深刻的是其极其丰富的场景细节,特别是森林的场景。

    还比如场景中刻意加入了很多水体元素,比如地面上的积水,以及各种特效元素,比如经典武棍环节中,连射出来的“发光的箭矢”,广智的火焰双刀,土地爷出现的雾气,灵虚子的毛发。

    特别是最后大闹天空,就更是如此。

    毫不夸张的说,《黑神话:悟空》既是游戏宣传片,也是虚幻游戏引擎的宣传片,是一部将虚幻引擎长处发挥到极致的宣传片。

    除此之外,《黑神话》第一部预告片,还有很强的故事性,包括一开始老猴子出来说的那几句。

    “你们一定都听过他的故事”

    这些东西,一同构成了《黑神话:悟空》的第一部宣传片,甚至是构成了很多黑神话的基础。

    而在这条世界线,由于《黑神话》是基于星辰游戏引擎做打造的,所以,除了星辰引擎最引以自豪的光影系统,以及楚晨提前点出来的实景扫描技术之外。

    冯毅,杨棋给出来的,他们想象中的DEMO

    不..准确的说,不是DEMO,而是整个游戏开发过程中,对于元素特效的使用率都比较低,反倒是对各种光影建筑,场景,格外用心。

    甚至在DEMO里,还有光影谜题。

    这对于普通玩家,乃至专业游戏团队来说其实是很震撼的,因为光影加实景扫描这个技术放到18年的当下,那确实一眼震撼。

    可还是那句话,楚晨的标准不一样。

    看过答案的人,对《黑神话:悟空》的PV演出有着截然不同的理解。

    “你们想的,是怎么把一个场景做得真实,做得有氛围。但PV,尤其是要在E3那种地方一鸣惊人的PV,要的是冲击力,是那种能让玩家大脑一片空白,只能喊卧-->>

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