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第564章 恐怖内核(1/2)

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    宣传部想要搭台唱戏其中的好处,不言而喻。

    官方背书,资源倾斜,舆论造势……这些都是实打实的利益。

    而且很明显,这一次官方也是属于试探性的试点,除了自己之外,还拉上了苏杭,当然,也有可能是因为苏杭死皮赖脸非要蹭这个热点。

    不过,无论具体原因是什么吧,这次官方搭台对星辰来说,确实是一个机会。

    只不过,天下没有免费的午餐,宣传部搭的台子,自然也不是白给的。

    柳昕的要求,或者说她背后领导的要求,其实说得很明白。

    他们希望星辰游戏在E3上拿出足够亮眼的成绩,最好是有一款能充分体现华夏文化,并且引爆全场的单品。

    其实要说起来,能提出这个要求的人,对于游戏展会的理解,可能也不是很充分。

    要知道,18年的E3展,和后面几年的E3完全不是一个等级的存在。

    如果楚晨没记错的话,今年的E3,可以说是神仙打架的修罗场。

    微软的《战争机器5》《光环:无限》《极限竞速:地平线4》,还有波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,卡普空的《鬼泣5》,FROM SOFTWARE的《只狼》,以及只有一个LOGO的《上古卷轴6》

    在这样的地方,别说引爆全场了,能不被别人的光芒彻底淹没,就已经算是成功。

    如果没有宣传部这档子事,楚晨对于E3的宣发单品其实是没有什么准备的。

    毕竟他这次去E3,核心目标是推广星辰游戏平台本身。

    至于噱头,也是简单粗暴:在E3展会期间,星辰游戏平台上的所有“繁星计划”的游戏,全部开启为期三天的免费试玩。

    繁星计划的游戏,经过这两年的发展,已经积累了相当可观的数量,其中不乏一些小品级别,或者一些在特定圈子里口碑爆棚的精品。

    比如今年3月初,也就是前几天在恐怖游戏圈子中很火的一个游戏《深夜来电》

    说起这个游戏,还和楚晨有点渊源。

    《深夜来电》的制作人是个刚毕业没两年的大学生,凭着一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。

    他们最初的DEMO,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。

    当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫《铃声》。

    那是一个非常粗糙的DEMO,场景简陋,模型粗糙,甚至连基本的音效都有些失真。

    但它的核心玩法却让楚晨看到了一丝闪光点。

    玩家被困在一个小房间里,唯一的互动就是一个不断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的低语,挂掉电话,房间里就会发生一些细微的变化。

    由于整个DEMO很简陋,玩法也很普通,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“三分钟劝退”、“浪费晨总时间”

    但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对着摄像头,说出了那番后来被《深夜来电》制作人奉为圭臬的话。

    “恐怖游戏的核心是什么?不是血浆,不是鬼脸,不是一惊一乍的Jump Scare。那些都是手段,不是核心。”

    “恐怖的核心,是‘反常’”

    “我举个例子,”

    楚晨对着直播间的十几万观众,娓娓道来。

    “早上九点,你走在上班路上,手机响了,你会觉得害怕吗?不会。”

    “但如果是凌晨三点,你一个人躺在床上,一个陌生的号码打了过来,手机铃声在寂静的房间里突兀地响起,你心里会不会咯-->>

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