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第559章 变局(2/2)

号就可以直接登录Steam。

    在官宣了合作之后,紧随而来的,是更猛烈的组合拳。

    一夜之间,几乎所有游戏媒体、科技板块的头版头条,都被完镁的“蒸汽游戏平台”所刷屏了。

    为了推广STEAM,完镁也是下了大力气的,这些文章的内容大同小异,核心思想只有一个:向国内玩家科普Steam那庞大到令人窒息的游戏库。

    《数万款游戏任君挑选,PC玩家的终极归宿!》

    《除了CSGO和DOTA2,你还能在Steam上玩到什么?》

    《无需再为游戏发愁,一篇文章带你了解G胖的微笑!》

    如果说这还只是舆论上的预热,那么完镁世界一位副总裁在接受采访时的发言,则彻底暴露了他们的野心。

    “我们除了代理Steam华夏之外,也已经拿下了港澳台地区的代理权。未来,我们将致力于为更广大的华语玩家群体,带来更多、更好的本土化内容与服务。”

    这其实才是完镁的核心目的。

    楚晨这只蝴蝶搞出来的“变通”之法,也给Steam和完镁带来了机会,前世完镁只能代理国服,自然没啥动力,可这一次,完镁能从Steam手中分到中文版的羹。

    动力与投入的资源自然也完全不同。

    无独有偶。

    就是Steam大肆宣发的同时,大洋彼岸的EPIC游戏商城也终于完全了所有的前期准备工作。

    开启了自己的宣发,并且一上来就甩出了王炸。

    “百分之十的分成比例?”

    “这比星辰游戏平台还要低。”

    “他们还搞每周免费送游戏。”

    “领了就永久入库,这哪是来做生意的,这分明是来掀桌子的。”

    如果说完镁与Steam的合作宣发,还只是在PC单机领域投下了一颗深水炸弹,那么EPIC的入场,则是在整个游戏分发渠道掀起了滔天巨浪。

    与Steam还需要一个“华夏版”作为缓冲不同。

    EPIC游戏商城从一开始就是全球同步上线,而作为EPIC背后持股近四成的大股东,腾迅在其中扮演的角色,不言而喻。

    在自家的XGAME平台面对星辰游戏平台节节败退,迟迟无法打开局面的情况下,哪怕腾讯内部有诸多的意见。

    但是帮扶一下EPIC,扶持一个“外援”来搅乱市场的决策还是在腾讯内部得到了一致的通过。

    于是,就在EPIC全球官宣的第二天,国内的媒体宣传便如潮水般涌来。

    与完美世界那种集中于游戏媒体的宣发不同,哪怕腾迅这一次只是“试一试”,但其动用的资源,也比完美来的强。

    从主流新闻APP的推送,到各大社交媒体的热搜,都有覆盖。

    《游戏分发渠道迎来终结者?EPIC商城10%抽成震撼业界!》

    《每周喜加一,永久入库!这家公司是来做慈善的吗?》

    《从30%到15%,再到10%!我们距离游戏“零元购”还有多远?》