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第558章 两头堵(1/2)

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    对于徐梦旅而言,他对《星环航路》的态度就更微妙了,一方面就在《星环航路》小爆的时候,同样是在年前首曝的,由徐梦旅制作的《钢骑少女》首测却是惨不忍睹。

    别说掀起什么浪花了,根本连骂的人都没几个。

    其实要说,这个结果并不意外,因为此时《钢骑少女》的代理商和投资人是360游戏。

    最大的流量入口是360杀毒软件的右下角弹窗。

    这种简单粗暴的导流方式,吸引来的用户与《钢骑少女》的目标人群南辕北辙,再加上游戏本身也缺乏打磨,测试数据自然惨不忍睹。

    唯一让他感到欣慰的,是那些体验超过一小时的核心玩家,给出了极高的评价,纷纷留言“未来可期”

    可问题是,资本不相信“未来可期”

    测试结束后,摆在徐梦旅面前的只有两条路:要么作为一个硬核小品级游戏,硬着头皮上线,自生自灭。

    要么回炉重做,加入更多迎合市场的元素,像《星环航路》这样产品看齐。

    徐梦旅自然不可能选择前者,于是乎,只能在春节前加班加点,总算是在春节前赶出了一个重制版的DEMO。

    这个新DEMO大幅强化了二次元美术风格,角色也更加讨喜。

    为了不受到《钢骑少女》内测不佳的口碑拖累,在新的DEMO中,徐梦旅甚至连游戏名字都给改成了《机动战姬》

    360方面在看完DEMO后,表示非常满意,然后……

    决定卖掉手中持有的闪翼游戏全部股份。

    是的上一次的惨淡测试,不仅让徐梦旅看清了360做不好二次元,360自己也意识到了这一点。

    与其继续在这个不擅长的赛道上烧钱,不如趁着如今二次元概念烈火烹油,把项目打包卖个好价钱。

    前世,他们成功把闪翼高价卖给了B站。

    而在这个世界线,由于星辰游戏的存在,再加上《星环航路》正好爆火,对资本来说,他们可不会去理解什么《星环航路》是太空歌剧,而《机动战姬》是机甲

    对资本来说,这俩都是科幻游戏,而市面上缺少科幻游戏,所以当360放出消息后,B站、网易、企鹅、完美世界等大厂的橄榄枝纷至沓来。

    其中,B站给出的价格最为夸张——八千万,现金收购。

    ~~~

    三月的上海,春寒料峭。

    B站总部的会议室里,气氛却比窗外的天气还要沉闷。投影屏幕上,《机动战姬》那充满机械美感的DEMO演示已经循环播放了三遍。

    “八千万,现金收购。”

    陈瑞的手指在会议桌上轻轻敲击,打破了沉默。

    “我甚至亲自写了信,承诺不干涉开发,资金管够。徐梦旅到底在犹豫什么?”

    “陈总,会不会是……我们之前的几个项目,影响了口碑?”

    一位副总小心翼翼地开口,他话音未落,会议室里的空气就更加凝固了。

    此时的B站还是很有钱的。

    星辰在扩宽二次元赛道的同时,也给B站带来了巨大的新增用户,而这些新用户又反过来推高了B站的估值。

    再加上,B站拥有FGO国服的代理。

    虽然为了这个代理,B站每年都要让出一部分股权,可这并不影响B站靠着FGO赚得盆满钵满。

    以至于,在今年,陈瑞已经下定决心要上市。

    按理说,以B站的规模想要上市并不困难,但是在撰写上市相关文件的时候,B站却多次被指出盈利模型单一

    对于一家想要上市的公-->>

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