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第537章 萧逸要奋斗(1/2)

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    帝都,完镁世界总部大厦。

    如果说Valve感受到的是未来的“寒意”,是来自星辰的“威胁”,那么完镁感受到的,就是已经侵入骨髓的“严冬”

    作为新上任的完镁CEO,萧逸看着去年的财报,眉头拧成了一个川字。

    整个2017年,华夏传统的游戏企业除了网意,腾讯之外,大部分企业过的都不是很好,这其中又以完镁过的尤其不好。

    数据很难看,非常难看。

    端游市场,除了代理的《反恐精英:全球攻势》也就是CO:GO稍微有点起色,其他的端游几乎都在走下坡路。

    手游市场更是血海一片,他们投入重金的《诛仙自走棋》还没上线,就已经落后了时代,《诛仙手游》《最终幻想:觉醒》《火炬之光》这些产品,由于产品定位。

    基本上就是闪过一道光亮,然后就在星辰那几款现象级大作面前败下阵来,连一点水花都没能溅起来。

    这其实很恐怖。

    恐怖的不是这几款游戏失败了,甚至如果从盈利的角度来看,哪怕是17年,完镁的很多游戏依然是盈利的。

    真正恐怖的地方,是完镁过去十几年来的路径依赖被打破了。

    完镁过去的模式是什么?

    IP改编+流量变现。

    这是一个在过去十几年里,被无数次验证过,堪称“印钞机”的模式。

    找一个大IP,可以是端游,可以是,可以是动漫,然后换皮,做成手游或者页游,再通过买量或者渠道推广,把用户洗进来,最后用成熟的数值付费体系将流量变现。

    这套模式,完镁玩的炉火纯青。

    可现在,这套模式居然走不通了,而且还不是印钞机坏了,而是印出来的钞票没人用了。

    某种程度上,这就是一次由星辰发起的降维内卷,可以说星辰凭借一己之力,让所有的华夏厂商都“穿越”到了十年后,甚至可能是二十年后。

    《终末战线》《FGO》《绝地求生》星辰Tap上的9.9元小游戏,以及一大堆的国产单机,海外单机涌入。

    玩家的品味被迅速拉升,那些换皮、买量的老一套手段,就好像生了锈的齿轮,无论怎么转,都发不出一点力。

    其带来的效应,就是整个完镁仿佛一艘正在缓慢下沉的巨轮。

    更让萧逸头大的,是完镁面对的,并不仅仅是游戏产品的问题,其内部问题更大,沟通与执行低效,人才梯队断层,治理结构缺陷,权责模糊与监督失效。

    一些开发几年都拿不出任何成果的工作室,仅仅因为这些工作室“曾经”成功过,就一直放任对方继续开发。

    比如2012年立项的《诛仙世界》,几年过去了,甚至连个框架都没有。

    其效率之低,恐怕也就比英美的高铁项目高那么一丢丢,一些项目组里的“老人”,明明已经完全搞不清楚当下的游戏市场需要什么游戏,却因为资历够老,依旧站在高位。

    这一切的一切,就像温水煮青蛙。

    在完镁还能盈利的时候,似乎都还可以混,一直要混到23年,24年,整个公司开始大幅度亏损。

    才惊醒过来,一口气开了40%的员工,试图自救。

    可惜,为时已晚。

    如果不是运气好,捡到了一个《幻塔》工作室,完镁基本上可以宣告退出历史舞台了。

    而对于当下的完镁来说。

    坏消息是因为星辰的出现,市场变化更快,完镁遇到的危机更直接,而且完镁在二次元游戏厂商的收购上,一无所获。

    毕竟,能拿星辰投资,谁要你完镁的-->>

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