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第526章 育碧(1/2)

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    其实客观来说,苹果打压星辰,其实很正常,毕竟星辰Tap的最终目的,说白了就是在苹果内部再造一个游戏推荐榜出来。

    如果真放任星辰。

    那么很可能,以后苹果的用户找游戏都不看苹果的榜单,而是直接去看星辰Tap。

    别以为这是什么危言耸听。

    现在的安卓,已经是这样了,不仅仅是华夏的手机,三星,谷歌,基本上只要是安卓手机,星辰Tap已经逐渐成了游戏玩家的标配。

    所以,哪怕星辰一直强调,自己所有的购买渠道,还是要通过苹果商城,也就是说,所有的流水抽成还是会从苹果走。

    可对于苹果来说,这依然是不可接受的。

    去年年初星辰同意切割功能上架的时候,苹果实实在在是松了口气的,毕竟当时的星辰游戏在手游圈子里,已经累积了好几款大热门的休闲游戏。

    当初这些休闲游戏集体上架苹果的时候,苹果应用市场还帮忙推了一把。

    可万没想到。

    这一年,星辰会发展这么快。

    特别是前段时间的星辰重置版游戏,和圣诞特卖,再加上星辰之夜活动,三个活动虽然大部分是面向的PC端,可名气和口碑这个东西是会自动往外扩的。

    “要和他们谈谈看吗?”

    “可,白宫那边不是已经有消息了吗?”

    “你可别忘了三星”

    时间来到18年,很多东西苹果的高层,包括其实华为的高层都是知道的。

    也许他们什么都不做,也能在全球市场保持稳定。

    可要按理说,他们根本就不应该讨论这个问题。

    毕竟星辰的发展,不仅仅是苹果,就连很多分析学家都声称,星辰的发展不具备任何参考性,一个美国学者曾经做了一个这样的比喻。

    说,星辰的成功。

    就好比一个人,一年中10次彩票。

    虽然这个说法被很多星辰粉丝喷了个够,认为这个所谓的美国专家完全是在抹黑星辰,可对于很多业内人士来说。

    星辰还真就是个不断把“奇迹”当日常的企业。

    道理很简单。

    很多玩家总以为,做出好游戏就能成功,可实际上,就像这个世界上有很多好听的歌都默默无闻一样。

    游戏好玩只是成功的基础,绝不是成功的等式。

    所以,面对星辰这种“神经病”,哪怕是苹果这个绝对的巨头,也是莫名其妙有点怂。

    别的不说,就问哪家游戏公司,能够在两年的时间里,每一到两个月,就能孵化一个7分左右的休闲游戏?

    “所以,我们的建议是谈谈看。”

    菲尔·席勒没有说话,只是将那份文件缓缓合上,扔在桌上。

    窗外,加州的阳光明媚依旧。

    但他却感到一丝来自遥远东方的寒意。

    ~~~

    加州的阳光没能温暖苹果高管的心,但在地球的另一端,法国雷恩的育碧总部,气氛却温暖得如同夏日。

    闪光灯汇成的银色海洋在发布会现场翻涌,快门的“咔嚓”声,连绵不绝。

    台上站着两个人。

    一个是育碧的联合创始人兼CEO,伊夫·吉勒莫特。

    这位在游戏界摸爬滚打了三十多年的法国男人,此刻脸上带着一种久违的、发自内心的轻松。

    就在几分钟前,他与楚晨的手紧紧握在一起,正式向全世界宣布,星辰游戏将以五亿美元的价格,收购育碧7%的股份。

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