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第465章 开始(1/2)

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    苏小狸没看弹幕,她深吸一口气,调整了一下坐姿,将连衣裙的袖子向上挽了挽,露出一截白皙纤细的手腕。

    这种小心机也算是她拉拢粉丝的细节吧。

    “来了来了!让我找找看!”

    此时距离“综艺”播出已经过去了一天的时间,星辰游戏平台的DEMO展示页面的预约人数那叫一个夸张。

    在这个专题的页面。

    不仅能看到,每个DEMO的预约人数,也能看到评分规则。

    评分规则分为两项,一项是印象评分,这个是所有只要点开玩了游戏就能评价,第二项则是深度评分,这个要求是通关才能评价。

    最终,官方会根据玩家们的评分,对游戏整体做一个多维度的评分。

    这个评分,看起来是DEMO大赛的评分,可实际上,这个评分系统也是星辰借着这个机会做的一个内测。

    评价系统对于一个平台来说是很重要的,因为其背后挂钩的是推荐系统。

    如何在玩家面前推送出他可能喜欢的游戏,是一个大难题。

    这个难题有两个板块,一个是怎么判断游戏的好坏,一个是怎么推送给固定的人群。

    前者,主要就是看玩家评分系统和数据。

    一开始,星辰平台采用的是原始的玩家评分系统,这个评分系统很多平台都在用,就是买了游戏之后1到10分你打几分。

    之所以这套粗暴的系统能用,是因为单机游戏是先付费后游玩。

    所以只要退款率稳定,那么就可以根据销量,以及玩家的评分去推送游戏。

    不过,这么做的劣势也有。

    那就是对于小作坊而言,数据会失真。

    因此星辰游戏平台,在今年就引入了,推广转化率,付费率,留存率,这些在网游时代比较主流的数据。

    这些冰冷的数据,对于那些习惯了“做完游戏就卖”的单机制作人来说,可能有些陌生,但它们却能最真实地反映出一款游戏的“粘性”。

    效果也确实不错。

    在9月份的时候,一款名为《我的丧尸女友》的独立游戏在星辰平台上架。

    这也是一款前世并未出现过的游戏,是很明显被楚晨这只蝴蝶,不知道扇到什么地方诞生出来的玩意。

    其制作组是一个国人团队,整个开发组只有三个人,宣发预算基本为零。

    大体的游戏内容,是说玩家在末世,在一家医院,发现了一个被捆着护士。

    很明显,这个护士是在变异之前被困住的。

    通过主角的自言自语可以得知,他在尸变之后的几个月,还很少看到这种完全没有“攻击性”的丧尸。

    前期,这游戏的核心卖点,就是这只穿着白丝,护士裙的丧尸。

    一个穿着白丝的丧尸护士,被绑在病床上,眼神空洞,嘴角还挂着一丝透明的涎水。这画面,很难不让人想歪。

    由于题材新颖且猎奇,又由于在这个猎奇的包装下。

    是一个经典,养成,和扭曲的爱情故事。

    不少玩家都在评论区讨论怎么才能完美结局,以及护士妹妹到底能不能再变回来,毕竟游戏中确实有诸如病毒血清之类的道具。

    这个游戏就是很典型的有一定创意,且将创意和噱头最终落地,成品有个7到8分的游戏。

    按照以往的模式,这款游戏大概率会在上架后的第一周就被淹没在游戏海中,然后靠着口碑在小范围圈子里流传,最后卖个十几万份。

    很多Steam口碑良好的游戏,差不多都是这个流程,先在小部分玩家中引发口碑,然-->>

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