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第415章 宣发战场(1/2)

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    在大学,你要一门课没学会,也就是挂科。

    可在星辰,你要这门课没学会.

    总而言之。

    鱼丸敲门而入的时候,楚晨正好在“上课”

    而这次课程的案例,不是别的正是《夜灵》制作人齐志鸿的专访视频,以及《夜灵》这款游戏本身。

    “坐。”

    看到鱼丸,楚晨倒也不意外,直接指了指旁边的空位,示意他冷静下来。

    “先喝口水,看你急的。”

    办公室里的其他人也纷纷跟鱼丸打招呼,脸上的表情都很轻松,鱼丸本来一肚子的话要说,结果现在倒是又不知道从何讲起。

    好在楚晨很快也讲述到了鱼丸关心的地方。

    “我们换个角度看问题,鱼丸,你觉得,腾迅这次花这么大力气,搞这么大的阵仗,目的是什么?”

    突然被抽到提问,鱼丸马上下意识地回答,“当然是抢占二次元市场,给我们一个下马威。”

    “没错。”楚晨点了点头。

    “那他们选择的战场在哪里?”

    “战场?”

    这鱼丸还真没考虑过,或者说,作为游戏制作人,大部分游戏制作人其实都不太会去考虑宣发的内核问题。

    这也很正常。

    在华夏,主流的思想还是只要把游戏做好就有人来玩。

    也只有像楚晨这种,有着十几年做不了游戏,又念念不忘,还闲的发慌的人,才会去仔细研究这些东西。

    看到鱼丸以及其他人都陷入了迷茫。

    楚晨随手拉过来一块白板,又拿起一支笔,开始了今天的“小星辰课堂”

    “腾迅最大的优势是什么?”

    “是它的社交渠道,使它能覆盖那些不怎么玩二次元游戏,甚至不怎么玩游戏的‘外圈’用户。”

    “按照常理,他们正常的宣发,应该是铺天盖地地在上打广告,可他们选择的,是和我们做竞争宣发,既然是做竞争宣发,战场肯定就不在外,而在内。”

    楚晨在白板上画了两个圈,一个大圈代表泛玩家,一个小圈代表核心二次元玩家群体。

    “很显然,此时的腾迅之所以这么做,是想要在二次元游戏领域证明自己。”

    “所以他们才会搞出‘青出于蓝’这种碰瓷营销。”

    鱼丸顺着楚晨的思路想下去,似乎明白了点什么,但又没完全明白,于是乎举手提问。

    “可,可现在话题度确实在他们那边,我们的热度也确实在降低。”

    “热度不等于流水,话题也不等于认可。”

    没有人比楚晨更了解腾迅,对于腾迅来说,他们的优势从来不在核心玩家圈子,腾迅游戏之所以可怕。

    是因为他们能覆盖到很多的“泛玩家”

    这群玩家,比如玩DNF的,可能十几年就玩一个DNF。

    玩CF的,可能几年下来就玩一个CF,你跟他说什么COD,说什么战地,说什么CS,完全没有用,他就玩CF。

    玩王者荣耀的,可能手机里就一个王者荣耀。

    腾迅很多游戏都是这样,用免费的门槛,宽阔的覆盖面,覆盖了一大堆玩家之后,形成了一定的“势”之后。

    再用这个“势”去影响一部分核心玩家。

    以《三角洲》为例,很多喜欢战地系列的玩家之所以去玩《三角洲》,就是因为里面有大量的“普通玩家”,可以轻松爽捞。

    从腾迅成立到未来的25年,腾迅从来没有一款游戏是在核心玩家圈子里火了之后,再往外覆盖的-->>

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