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第三十八章 职场大不同(1/3)

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    “妈耶,我们进苹果畅销榜前20了!!”

    “下载榜第一了!!”

    “今天的流水已经超过三百万了!卧槽!!戒指礼包卖疯了啊!”

    “太不可思议了。”

    “啊啊啊,我现在好激动啊。”

    “晨总!!牛逼啊!!!”

    星辰游戏工作室,从大约下午3开始,自新一轮的苹果畅销榜数据更新之后,整个办公室就陷入了一片难以抑制的欢呼。

    这种欢呼来源于两个方面,一个自然是游戏获得成功,这无疑是所有人对所有人工作的肯定。

    而另一方面,则来自于楚晨的分红模式。

    10%的项目利润分成,也就意味着,这个流水背后的营收,可不仅仅是流向了公司,也流向了他们自己的钱包。

    楚晨也没有阻止大家的兴奋状态。

    毕竟为了今天,几乎所有人都连续加了半个月的班了,该释放的时候,释放一下也没什么。

    “真的好夸张啊!!”

    “卧槽!我们的动画短片视频上B站热门了!”

    “哇,牛啊,牛啊,这才几个小时啊!!”

    “真上热门了?”

    对于《终末战线》的剧情,楚晨确实是花了极大的精力去做的,但即便如此,楚晨也完全没有想到这个剧情带来的营销推动效果会这么好。

    实际上。

    这其实某种程度也是一种“信息茧房”,楚晨是从未来回到的现在,他那个时候的游戏圈子整体其实还是很繁荣的。

    且不说《黑神话》,就是各家二次元游戏厂商,虽然总是犯病,但也都有自己的高光时刻。

    而在当下,特别是在《崩坏3》《阴阳师》还没有公测的当下。

    市场主流的二次元游戏,要么就是像舰C一样根本没剧情,要么就是各种谜语人,看得只想跳过的中二语..

    这个时候《终末战线》的出场,丝毫不亚于后世《流浪地球》横空出世。

    更别提,楚晨过场动画中,还真的借鉴了不少《流浪地球》的分镜。

    巨大的圆环城墙,高耸的太空电梯,立体的环形轨道,这些动画每一个单独拎出来都是现象级的存在。

    现在却全部出现在了一款游戏里,而且这还是免费游戏。

    再加上,由于《终末战线》本身拥有足够有趣的PVP和PVE玩法,所以楚晨并不需要主线剧情来撑时长。

    反过来。

    他需要的是优秀的剧情,能让玩家沉浸进入游戏的世界,对游戏的角色产生真实的好感,从而诱发玩家对角色的氪金欲望。

    所以,楚晨在剧情上并没有要求一定要达到多少个小时。

    而是追求世界观的传达,追求共情,追求情绪化的输出。

    于是乎,最终呈现出来的。

    就是一个说人话,能看懂,能代入,还很爽的主线剧情,虽然主线剧情,加上过场动画,以及战斗玩法在内,整体游玩时间也就2到3个小时的时间。

    但这两三个小时给人的印象非常深。

    精炼的文案。

    精致的动画。

    清晰的剧情。

    这三者结合,给此时二次元游戏玩家们,带来了前所未有的冲击。

    这种冲击,通过一系列的反应,最终转化出来的就是口碑,就是影响力,就是《终末战线》后台各项数据如同坐上了火箭,疯狂向上飙升。

    “要安排一下吗?”

    看着堪称活力四射的办公室,宋月莹走-->>

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