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虽然..如果接下来的剧情真的是进入到撤退突围剧情,他也不会说什么,但不知道为什么,一想到接下来会执行这样的决策。
还是有些不爽。
这种不爽,来源于之前的游戏近乎完美的情绪的铺垫,角色的对白,动画的演出,以及黄文峰自己下的追击决策。
直白点来说,这就像是看电影,现在的黄文峰已经看进去了。
所以当剧情开始压抑的时候,他才会跟着压抑。
好在,星辰毕竟是星辰。
新的动画出现了,就在其他前线指挥官默默的走上前去,打算启动指挥链路,指挥突围的时候,代表玩家的指挥官却是看了一眼地图。
随后一扯领带,将头上的军官帽子取下,直接转头往外走。
其他所有的人都在往里来,只有主角往外走。
独断逆行的态度很快引起了旁人的注意。
“你要做什么!?!”
这个时候,玩家扮演的指挥官终于说话了。
“我是她们的指挥官!你说我要做什么!?”
“我承诺过,我永远不会抛弃我的人形。”
“我,说到做到!”
在沉默的大厅中,他的声音是如此洪亮。
但很快,反对声也响了起来。
“都说了,不能动预备役!现在动预备役风险太高了,这是人类最后的堡垒!”
“指挥官,我知道你很可惜,我们也很惋惜,但现在,我们能做的只有祈祷,祈祷前线的人形能够自己脱离战线..”
劝阻的声音很快成了主流,前线的少女仍正战斗,却似乎已经被抛弃。
但玩家控制的指挥官明显不想放弃。
几个对话选项,虽然语言不一样,但表达的意思却是一样的。
“不!你说错了,我们还有除了预备役之外的兵力!!”
“不是只有人形才是士兵。”
主角一边往前走,一边呼叫自己所在的前线指挥所。
“我!也是军人!”
随着这句话落地。
整个指挥中心的人都为之一振。
在主角即将出门的时候,他转身朝着那是这次行动的最高指挥官,抬手敬礼。
“指挥ID黄姥爷的大吉吉!!!出战!!!”
黄文峰正沉浸在剧情里,突然看着自己的ID出现在屏幕中的时候,人都麻了。
“不是!!!这么燃的时候,就不要报我的个人ID了呀!!!!”
随着一声哀嚎。
弹幕如同流水一般风口的刷新,然而看着弹幕里不断的刷着哈哈哈,黄文峰却是莫名的舒了口气。
虽然打了个岔,但他此时此刻,整个人的情绪仍然跟着剧情顶了上去。
在许多的游戏文案中,特别是二次元游戏文案中,会花大量的篇幅去描写能进入卡池的角色,因为抽卡才能带来收益,也就是说,描写这些能进卡池的妹子们,能带来直接收益。
对于这个认知,楚晨其实并不反对。
但与此同时,楚晨也非常重视主角的刻画。
因为在所有的文创作品中,主角之所以是主角,就是因为观众能代入这个人,再怎么创作,也不能把这个锚点给丢了啊!
玩家要有沉浸感,首先就是要有一个锚点,能让玩家进故事里,而要让这个锚点生效,就需要厂商花费精力。
就比如整个《终末战线》的第一章。
看起来像是在讲述世界观,讲述一个事-->>
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