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第326章 Pay to Win(2/3)

,还有自己的故事,自己的性格,会和你互动,会和你产生羁绊。当玩家对一个角色投入了感情,再让他去花钱,那阻力就小太多了。”

    “一个冷冰冰的‘道具’,和你的‘老婆’,哪个让你更有付费欲望?”

    “而且这个老婆还很好用,我估计,玩家看到这个氪金系统只会喊着要更多的老婆”

    在场的都是游戏行业的资深从业者,他们比任何人都清楚“情感链接”和“社区文化”对于一款游戏的生命力意味着什么。

    虽然他们实际上不会用。

    因为在国内主流的网游研发中,数值就是一切,氪金系统几乎全部围绕数值展开。

    KPI就是一切。

    但这并不代表他们没有学.

    特别是这一两年,星辰的《终末战线》《FGO》已经让,情绪付费,为爱买单,搞成了“显学”,现在新游立项。

    第一件事就是宣传自己的游戏有一个“好故事”

    “可,这也不对啊”

    “如果同伴系统真的这么强大,强大到可以作为一套‘预构筑’的完美功法组合来使用,那不就意味着,只要我抽到了强力角色,比如凌霜仙子,游戏就直接通关了?”

    “这同样会破坏游戏的平衡性,尤其是对那些喜欢挑战和研究功法搭配的核心玩家来说。”

    何志勇回头看了一眼说话的人。

    他有些奇怪,能问出这种问题的人是怎么进的网意,但这种话又不好明说。

    只是默默的记下了这个人的名字,笑着回道。

    “这个问题,也很简单.”

    说了一句很简单,何志勇直接控制着鼠标。

    点击了那个领取。

    刹那间,空气仿佛泛起了淡淡的涟漪,点点冰晶般的蓝色光屑凭空浮现,汇聚、旋转,最终勾勒出一个亭亭玉立的绝美身影。

    白衣胜雪,青丝如瀑,一双眼眸清冷如寒星,周身仿佛萦绕着若有若无的寒气。

    她就那么静静地站在那里,便自成一道风景,让周围的一切都黯然失色。

    “经典的星辰角色演示”

    随着角色解锁在游戏界面上,原本灰暗的“同伴”栏位亮了起来,多出了一个凌霜仙子的头像。UI提示玩家可以按【G键】随时切换操作角色。

    紧接着,何志勇点了一下G键。

    画面一闪,操作的角色瞬间从青衣剑客切换成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和刚才老何想的一样。

    【武功:凌霜剑法】

    【外功:凌霜心法】

    【内功:冰心诀】

    【轻功:踏雪无痕】

    “我随便找个怪试试!”

    何志勇本来只是想要演示一下,一个很基础的常识。

    也就是游戏中的玩法与剧情,和游戏中的角色,之间是没有关联的。

    什么意思呢

    就像《原神》中,游戏不会因为你招募了风神巴巴托斯,《鸣潮》招募了今州令尹,而改变任何剧情难度一样。

    角色养成,养成。

    核心目的是给玩家一个喜欢的角色,让玩家能够拿着这个角色慢慢变强,并且在这个过程中和角色产生感情联系。

    这才是角色抽卡,养成的核心。

    何志勇本来只是想说一下这一点。

    算是点出一个常识问题,那就是,不要试图让一个游戏完全真实,因为完全真实的游戏不好玩。

    一个什么都只顾真实的制作组,最后一定做不好游戏。

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