,还有自己的故事,自己的性格,会和你互动,会和你产生羁绊。当玩家对一个角色投入了感情,再让他去花钱,那阻力就小太多了。”
“一个冷冰冰的‘道具’,和你的‘老婆’,哪个让你更有付费欲望?”
“而且这个老婆还很好用,我估计,玩家看到这个氪金系统只会喊着要更多的老婆”
在场的都是游戏行业的资深从业者,他们比任何人都清楚“情感链接”和“社区文化”对于一款游戏的生命力意味着什么。
虽然他们实际上不会用。
因为在国内主流的网游研发中,数值就是一切,氪金系统几乎全部围绕数值展开。
KPI就是一切。
但这并不代表他们没有学.
特别是这一两年,星辰的《终末战线》《FGO》已经让,情绪付费,为爱买单,搞成了“显学”,现在新游立项。
第一件事就是宣传自己的游戏有一个“好故事”
“可,这也不对啊”
“如果同伴系统真的这么强大,强大到可以作为一套‘预构筑’的完美功法组合来使用,那不就意味着,只要我抽到了强力角色,比如凌霜仙子,游戏就直接通关了?”
“这同样会破坏游戏的平衡性,尤其是对那些喜欢挑战和研究功法搭配的核心玩家来说。”
何志勇回头看了一眼说话的人。
他有些奇怪,能问出这种问题的人是怎么进的网意,但这种话又不好明说。
只是默默的记下了这个人的名字,笑着回道。
“这个问题,也很简单.”
说了一句很简单,何志勇直接控制着鼠标。
点击了那个领取。
刹那间,空气仿佛泛起了淡淡的涟漪,点点冰晶般的蓝色光屑凭空浮现,汇聚、旋转,最终勾勒出一个亭亭玉立的绝美身影。
白衣胜雪,青丝如瀑,一双眼眸清冷如寒星,周身仿佛萦绕着若有若无的寒气。
她就那么静静地站在那里,便自成一道风景,让周围的一切都黯然失色。
“经典的星辰角色演示”
随着角色解锁在游戏界面上,原本灰暗的“同伴”栏位亮了起来,多出了一个凌霜仙子的头像。UI提示玩家可以按【G键】随时切换操作角色。
紧接着,何志勇点了一下G键。
画面一闪,操作的角色瞬间从青衣剑客切换成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和刚才老何想的一样。
【武功:凌霜剑法】
【外功:凌霜心法】
【内功:冰心诀】
【轻功:踏雪无痕】
“我随便找个怪试试!”
何志勇本来只是想要演示一下,一个很基础的常识。
也就是游戏中的玩法与剧情,和游戏中的角色,之间是没有关联的。
什么意思呢
就像《原神》中,游戏不会因为你招募了风神巴巴托斯,《鸣潮》招募了今州令尹,而改变任何剧情难度一样。
角色养成,养成。
核心目的是给玩家一个喜欢的角色,让玩家能够拿着这个角色慢慢变强,并且在这个过程中和角色产生感情联系。
这才是角色抽卡,养成的核心。
何志勇本来只是想说一下这一点。
算是点出一个常识问题,那就是,不要试图让一个游戏完全真实,因为完全真实的游戏不好玩。
一个什么都只顾真实的制作组,最后一定做不好游戏。
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