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第239章 腾子牌高压锅(2/3)


    到今年年初的时候,在WEGMAE对外公布的海报中,WE全球用户数量从10月的1个亿,变成了2.8亿。

    双端日活跃用户超过3300万。

    这个数据可谓“烈火烹油”“繁花似锦”

    可在WEGAME内部,所有人都很清楚,现在的WEGAME很危险,非常危险。

    PC端也好,手机端也罢,流量不过是左手倒右手的数字游戏,这个数据只是看着唬人,可如果抛开这些数据不看。

    只看游戏分发销量。

    从去年10月开始到现在,加上3月底刚上线的《饥荒:联机版》

    WEGAME为了“复刻”星辰tap的成功,一共上线了五款游戏,由于上的很急,其中4款都是PC端游戏。

    而这款日活三千万,拥有近3亿用户的游戏平台,加起来一共只卖了150万份。

    其中的大头,只有一款就是从3月底开售的,安卓,PC,双端的《饥荒:联机版》

    一个月的时间,卖了一百万份。

    这个数字,在国产单机游戏圈,算是相当“成功”,可对于一个日活三千万的平台而言,这个“成功”显然是要打引号的。

    因此到了4月初,WEGAME开始加大力度,各种玩游戏,反红包,首日免费试玩的活动铺开,总算是让《饥荒:联机版》到了4月的销量也终于开始起飞..

    然而,这还没飞两天。

    《终末生存指南》横空出世,一下子就把,这口气给打断了

    毕竟《饥荒》也是生存类游戏,《终末生存指南》也是生存类游戏,可这两款游戏的差别,那简直不在一个等级上。

    《饥荒》很好玩,但说到底,也已经是一个4年前的游戏的。

    哪怕腾迅在名字后面加了个联机版,也没用,4年的时间对于游戏技术来说,那已经是迭代再迭代。

    如果没有星辰的《终末生存指南》

    那么腾讯特制的双端《饥荒》还真有可能被腾迅用流量给推起来,可现在,随着一个上位替代品的出现.

    这就好比,一个4星角色,一个五星角色..

    在价格一样的情况下,玩家要选谁,其实都不用猜。

    更扯淡的是《终末生存指南》还倒反天罡,玩起了“社交传播”链条。

    这动作,丝毫不亚于在腾讯头上K歌,简直就是当面牛头人。

    没办法,在《终末生存》的压力下,腾迅为了保住《饥荒》的销量,只能进一步加大推广力度,甚至动用QQ,微信这样的核武器..

    进行全量推广。

    然后

    然后就爆发了IGN事件,虽然从客观上,星辰的IGN事件和腾迅推广《饥荒》没有冲突,可实际上,当大家的视线都在IGN的时候。

    谁还管饥荒?

    更别提IGN还打输了,这下国内的视线更是全都集中到了星辰游戏身上

    没办法,腾迅只好稍微缓了一缓。

    前些天,眼看《终末生存》的热度稍微下去了一点,腾迅马上启动了【终末结束了?来试试饥荒吧!!】的碰瓷营销。

    一大堆碰瓷《终末生存指南》的活动,文章,立马开始全量覆盖。

    试图把《终末生存》的热度给引过来。

    可刚引到一半,国内的热点又变了,刚起量《绝地求生》来了.

    虽然此时的《绝地求生》的热度在国内还在酝酿,可那种架势,腾迅可太TM熟悉了,这就是星辰经典的模式

    所以到了现在。
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