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第十九章 静默(1/2)

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    现在虽然不是24年。

    但楚晨对自己的要求却比那个时候还高。

    毕竟,他要是能在这个时候做出高标准的游戏,那自然就能卷死其他同行,其他人要么跟着他一起卷,要么GG..

    在这个过程中,能引领行业标准的,自然也是吃得最肥的。

    总而言之。

    对于楚晨来说,二次元游戏的故事非常重要。

    而想要故事好看,自然得要一个好的背景舞台。

    以《终末战线》为例,这个游戏的背景设定,是很普通的“末世”

    之所以说普通,是因为,无论是现在还是未来,但凡是个二次元游戏,末世那可多了去了,

    在舰娘游戏里,要毁灭世界的是深海,是塞壬,在《崩坏3》中,要毁灭世界的是“崩坏”,是“律者”,在《鸣潮》里是鸣式,是“残像潮”

    在《明日方舟》里是源石与天灾,在《战双帕弥什》里是帕弥什病毒。

    但无论是什么敌人,在剧情中,很多游戏的“BOSS”其实是缺乏压迫感的。

    什么是压迫感?

    简单来说,三体小说中的三体人给读者带来的压迫感,就很明显高于一大堆游戏中设定的“反派”

    当然..

    拿三体来做比较属实是有点太那啥了。

    可道理是相通的。

    很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。

    这一类游戏往往一上来就是“XXX年人类遭遇了XXX..”然后?然后,就没有然后了。

    这些能够“摧毁世界”的敌人。

    往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。

    甚至会让玩家感觉不知道主角在“忙”什么,在和“什么”战斗。

    没有起源,没有目的,没有组织结构,甚至连外形都模糊不清,这样的敌人怎么可能让玩家产生真正的危机感?

    没有危机感,那杀死这些敌人又怎么能带来爽感呢。

    “让我们从头开始解释。”

    会议室里,楚晨拿起了自己的笔,开始在白板上阐述自己的思路。

    “在《终末战线》的世界观里,敌人其实很清晰,就是一个名叫“天理”的军用AI诞生了自己的意志,并且叛变了。”

    “在游戏中的设定中,天理叛变之后,人类失去了大部分军用AI的控制权,剩下的军事设备也被迫全部拆除了AI设备。”

    “然而,要和智械战斗,光靠人是不行的,很快人们就发现,大量的民用机器人,因为商业公司预留了后门,因此没被天理控制。”

    “这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。”

    “这些设定很详细,大家为此做了很多的文件,写了很多的设定页。”

    说到这里的时候,楚晨狠狠的敲了敲白板。

    “但我希望大家能够认识到。”

    “这种由我们生造出来的背景设定是很空洞的。”

    “我们需要大量的细节去填充这个设定,而不是反过来,用设定来推动剧情,这一点希望大家能搞清楚”

    这是一个很简单的道理,不过要明白这个简单的道理却不简单。

    那种一上来,就大段大段写一大堆专有名词的文案,大体都有这样的毛病,他们的文案太过重视设定的合理性。

    生怕玩家挑毛病,于是就会给设定打补丁,然后打完补丁还不算完,还要给补丁打补丁。

    最后呈现出来的,就是一堆,单个文字-->>

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