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第145章 这也能火?(2/3)

r>    《全球风靡,日本和风游戏“玩偶”席卷全球!》

    《星辰游戏再爆黑马!!星辰tap席卷日本,上线两天登顶苹果下载榜!》

    《现象级爆款的诞生?日式恐怖游戏引爆全球互联网》

    《全球十个地区上榜前十!星辰tap到底是何方神圣!?》

    往下翻,则是日本最大的社交论坛2ch的相关讨论和热帖。

    田中健一的眼角跳了跳。

    “这么夸张?”

    紧接着他又打开推特,搜索“#星辰tap”,这里的讨论更多,各种截图,分享,排名,攻略,互相求助

    其中一款名为《玩偶》的游戏被提及的次数最多,讨论的核心无一例外,全都在讨论谁会成为第一个解开第六关的人。

    “诶!?这……这么火的吗?”

    “怎么之前完全没听过……”

    作为一名资深的游戏编辑,田中对自己的信息敏感度还是有自信的。

    一款游戏要火,总会有预兆。

    或是大规模的宣发,或是核心玩家圈的口碑发酵,再不济,也会有合作方提前吹风。

    可这个“星辰tap”,就像是凭空冒出来的一样,前天还闻所未闻,今天仿佛就已经成了席卷全国的社会现象。

    这种感觉很奇特,就好像全世界都在讨论一场精彩的球赛,而自己不仅错过了直播,甚至连这场比赛是什么时候开始的都不知道。

    对于游戏圈而言,某一款游戏爆火,其实很正常,像是《智龙迷城》《怪物弹珠》都是在短时间内爆火出圈

    但像星辰tap火得这么快的,确实也不常见。

    不过,田中好歹是专业的编辑,大体看了一圈,他就隐约对星辰tap这个软件之所以能火有了些思路。

    这在一个类似于任天堂小游戏合集的平台,里面有大概五款游戏,看起来都挺简单,也有点意思。

    只是

    这热度也未免太夸张了。

    “这也行吗?明明全是小游戏合集.也能火???”

    “太奇怪了吧.”

    其实星辰tap的爆火,一点也不奇怪,只是在当下,这种利用强“社交”进行裂变的休闲游戏却是不多。

    但在未来,这条路却是反复被验证过的。

    以前世《羊了个羊》为例,2022年9月在微信小游戏平台上线首日,日活用户只有一百,到了第二天,这个人数就变成了五百,第三天就变成了三千。

    紧接着,一周后这个数字就来到夸张的30万,然后是80万,一个月后这个数字,已经变成了2000万。

    日活用户2000万是个什么概念??这就真的是“华夏每人给我1毛钱”,庞大的基数哪怕每个玩家每天就点几次广告,营收都是一个天文数字。

    除了《羊了个羊》前世的《跳一跳》则更为离谱了,作为微信官方力推的首批小游戏,依托微信生态预装和开屏推广。

    《跳一跳》上线首日,第一天的日活用户就超过1亿.

    也就是说,那一天,全国每十四个人里,就有一个人玩了跳一跳。

    从这些数据不难看出,这一类小游戏,一旦分裂机制有效,只要分裂链条不断,就能滚到一个相当恐怖的数字。

    而星辰tap的爆火,其实是介于前世《羊了个羊》和《跳一跳》两者之间。

    首先星辰游戏拥有一定的流量,无论是因为《FGO》而被“拿捏”的B站,还是星辰壁纸,流量都不算小。

    因此星辰tap不像《羊了个羊》那样完全需要从头分裂。-->>

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