硬抗伤害,依靠沉睡来愈合恢复。
在伽罗斯身上,这也是一个不错的特性。
他虽然可以进行气血转化,而且还有无休回复这种持续恢复能量的能力,但这些都是能量方面的恢复,而不是身体层面的再生。
受到太多伤势的时候,他通过坚毅不倒可以获得更强的破坏力,但本身也会不可避免的变得脆弱一些。
伤口不会消失,断骨不会接续。
不过,之所以说不错,而不是很强,是因为它的再生速度有限。
伽罗斯探出利爪,爪间在左臂鳞甲上重重划过,留下一道长长的撕裂伤口。
在他的控制下,只见伤口边缘的肌肉开始蠕动,肉芽以肉眼可见的速度生长、交织,将裂口逐渐合拢。
整个过程持续了大约十秒,包括鳞甲在内的伤口完全愈合。
只不过,新生的鳞片颜色稍浅一些。
“这个速度……在激烈的传奇战斗中,用处有限。”
伽罗斯评估着。
十秒对于传奇级别的战斗而言,已经足够发生很多事情了。
断肢重生需要的时间会更长,如果是致命伤,再生速度大概跟不上死亡的速度。
但无论如何,这总比没有好。
而且在非战斗状态下,可以大大缩短恢复时间。
“更重要的是,通过这种再生,也许能刺激我的天赋,产生适应进化,进而形成超速再生,要是以后能达到眨眼间断肢重生的程度……那就相当于龙玉常驻了。”
伽罗斯思考着。
快速再生具备不错的潜能,有待开发。
而最后一个特性,也是伽罗斯最重视的特性。
多次的战斗,多次的适应与进化。
在生死边缘突破自我极限的经历,构筑为——永战永进!
【战斗永不停歇,进化永无止境】
【你可以在激烈的战斗中快速适应各类状态,获得临时的适应之力,并且在战斗结束后,获得一小部分的永久性提升】
这,是真正意义上的,杀不死我的都将使我变得更强大。
伽罗斯能感受到这个特性的本质。
它不仅仅是一个被动效果,更像是一种生命状态的描述。
他的身体记住了每一次战斗,每一次受伤,每一次突破极限的感觉。
当再次面对类似的情况时,身体会本能地做出优化反应,临时强化肌肉结构、能量流转、神经反应等等,以更好地应对当前局面。
而在战斗结束后,这些临时调整中的一小部分会被固化下来,成为永久的提升。
在伽罗斯的所有特性之中,这个特性的含金量名列前茅。
它直接与他的进化天赋挂钩,可以说是天赋的体现。
有了这个特性,他的每一次战斗,都将是实实在在的成长。
不过,它需要激烈的战斗,而且在战斗中获得的属性是临时的,之后只能获得一小部分永久提升,本身也有极大限制。
如果战斗不够激烈,就不会触发适应;如果敌人太弱,碾压式的战斗不会有什么效果;永久提升的比例也不高。
但无论如何,也改变不了它强大的事实。
凡是沾上进化与永久之类的东西,都不会弱。
“最重要的是,进化特性,和我的进化天赋,可以互相刺激,令彼此变得越来越强。”
“而且,根据传承描述,传奇生命达到冠位和天命之后,除了会得到新特性之外,原先的特性会得到整合或者进一步增强。”
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