可一战!
《惊魂之森》
不错!
常淶此番所要凝练的境玉,正是他先前通过细致的考察之后,仿照《五更杀机》所推衍而出的非对称猎杀境玉!
当然,为了避免被人垢病自己作为师兄过度效仿同门师弟的创意,在游戏內容上,常滦也做出相应的改变。
首先,就是境玉双方歷练者的形象。
为了避开“阴阳生倖存者”和“邪崇屠夫”这两项基本设定概念,常淶大胆创新,想到了森林之中动物的弱肉强食,將“倖存者阵营”替换为了小兔子,而“屠夫阵营”则替换为了掠食性动物,如鬣狗、郊狼、猛虎等。
至於阵法破除,在他这变为了灵穴充能。
当然,献祭碑也被替换为了猎物架,
其次,在先前对於《五更杀机》的考察中,常淶认为“技能”这个设定非常不好。
因为这玩意儿实在是太过复杂了,关键是几乎每个技能还都有等级之分,数值非常庞大,他根本抄不过来。
並且,常淶也认为技能对於对局的影响实在太大,十分影响对局平衡性。
就比如他之前听人说起的顾晏装傻子那局,在不了解顾晏技能的情况下,四个顶级阴阳王都让他耍的团团转。
所以,在《惊魂之森》中,常淶乾脆一不做二不休,直接在常规对局中砍掉了技能。
对,是的,你没看错一一“常规对局”。
而这也就不得不引出常引以为豪的第三项关键变革了。
那就是“强力技能单独付费”。
要知道,在这一次亲传会试之中,考核眾弟子的综合分数是受到“所获灵气”与“总销”两项数值影响的。
加之常淶又在先前的考察体验中,认为《五更杀机》中的技能十分影响对局平衡性。
而当常淶將这两点因素进行综合考量,一个极其天才的整改方案便就此应运而生。
他选取出了《五更杀机》中极具代表性的十数个关键性技能,例如倖存者阵营中的“衝刺爆发”“钢筋铁骨”“破阵心切”等技能,亦或是屠夫阵营中的“邪崇干预”“折磨路径”“鬼王碑:痛苦共鸣”。
常將这些强力的技能替换了名字,將其设为了境玉內有偿內容进行罗列。
歷练者可以通过內购的方式解锁这些强力技能装配。
当然,为了能够让歷练者充分享受到氪晶快感,常淶也將这些技能的效果进行了一波强力提升。
比如倖存者阵营中的“衝刺爆发”。
其效果在《五更杀机》中为:在进入奔跑状態后,获得一段短时间爆发加速,將自身移动速度提升一成五,持续一息,调息冷却十五息。
常当然不会按照原版的技能照搬。
都付费了,当然是要显得此技能强力无比。
於是在常淶的《惊魂之森》中,这个技能便更名为了“狂暴逃窜”,效果为:在进入奔跑状態后,获得一段巨幅加速,將自身移动速度提升八成,直至逃离捕食者的恐惧震范围,调息冷却十息。
又比如《五更杀机》中的“钢筋铁骨”。
该技能效果为:当倖存者处於受伤状態时,通过主动触发获得瞬时免伤状態,可以硬扛屠夫一刀,並获得短暂加速。
而在常淶的《惊魂之森》中,这个技能则改为了“天佑灵壳”,效果为:当逃生者处於受伤状態时,遭受濒死一刀时被动触发,自身在获得短暂加速的同时,恢復至完全健康状態。
当然。
既然倖存者阵营中的技能多有强力改动,与之对应的,屠夫阵营之中的技能自然也要有所改-->>
本章未完,点击下一页继续阅读