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第232章 对视(1/2)

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    喷墨跑路的小染同学有点无奈。

    她想过其他方案,比如死磕,躲闪,去硬接双拉。

    可那样胜率微乎其微。

    方才,中路队友的瞬间死亡,使她瞬间触发了铁板陀螺词条效果。

    这一声叮仿佛醍醐灌顶,她几乎没有做出多余思考就推了烟。

    这与词条提供的决策数值无关。

    若只是表哥死了,她也没必要这样跑。

    但辅中的小马也死了,问题就大了,她没有任何人帮忙,必须保活。

    至于触发【铁板陀螺】词条的击杀效果?

    得跑了,再不走真要被帝王双拉,放剥蒜的小曲了。

    这前期太爆炸了,剧本全按照对手想的走。

    先是大超卖命,dOnk趁着大超送死的timing连杀两人。

    看到中路啪啪掉两个,一阵强劲的脚步来袭。

    以她对绿龙双人组的了解,马西西要么是大拉跑打,变态点就是一个跳拉,飞出来给dOnk拉枪线。

    但凡手里是把邪神工业的加特林AWM,她真就磕枪了。

    刚刚甜甜圈袭来的那一梭子的混烟,几乎是贴着她脚后跟飞过去的,没有两个小幅度的旋转跳,她还真就回不到警家。

    三打四的进攻回防吗。

    就好似开局队友被打穿的无力,就算知道没有办法,这种无力也还是会催生出一丝烦躁的感觉。

    这种感觉像是缓缓滴蜡在心头,很磨人。

    她很想尝试。

    去打,去做,把局势扳回来。

    心跳驱使着她激情行事,这是她一直被压抑的性格。

    不想服软。

    直接炸烟找机会?她心里想着,握住鼠标的手停顿了一下。

    “不行,太冒险了。”苏沐染紧紧克制住自己,没有选择危险的决策。

    游戏有底层逻辑,比赛也不是一个人的SOlO单挑,赌输了是有代价的。

    炸烟是能找机会,但对面架烟就不好玩了。

    “要打吗?怎么打?”她下意识问出一个有些笨的问题。

    “我马上到。”耳机里传来NiKO不急不缓的声音。

    或许是疲惫,又或是精力太集中,她竟然短暂忘记了回合数。

    她只注意到是三打五的回防,却没想到上半场要结束了。

    多亏了她的前期发挥,G2的战损非常之低。

    而这,是上半场倒数第三个回合。

    他们经济还算充裕,这意味着什么?

    容错拉满。

    “干就完了!”小孩说出了NiKO的心里话。

    苏沐染能看到小地图迅速贴近的小孩,顿时安心了。

    另一边的NiKO就比小孩要快得多,悄然抵达了甜甜圈入口。

    老将的经验就体现在这里。

    在此前,找小孩要闪之后,他直接选择冒险出黑屋,拿到了大部分信息。

    这个动作直接大大拉高的胜率,起码队伍知道,匪口和B门附近大概率是没人的。

    这给了苏沐染一个非常明确的信息,不需要再去确认脚步,对面已经完全进驻A点。

    干摸中路跳台的NiKO架了半天甜甜圈,见对面完全没有对枪的意思,又听到这样一声清脆的请求。

    “能给压力吗?”

    这还说啥了,我压就完了。

    绝对的信任,不是少女一句话带来的,而是一次次右上角-->>

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