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第1035章 水下战场(3/4)

一名战斗中战死。

    等到了这个名字再次被用在斯普鲁恩斯级DD—987号後,水兵们都将自己的座舰称为好运奥班农,希望能获得前代的运气。

    ——

    埃文斯本来不怎麽在意这点,但在怪物般的对手前他也只能祈祷。

    前出舰队的18艘战舰反舰飞弹主要以「鱼叉」和「战斧」为主,6艘驱逐舰上有48枚鱼叉和120枚战斧,12艘武库舰则有240枚战斧,此外主力防空飞弹标准2共有约700枚。

    海军的反舰版本战斧和怀恩的秘密改造的AGM129不同,为了获得精准对舰能力增加弹头重量和增加末端主动复合制导系统,最终射程只有800公里左右,而且最终精度和打击能力仍然不如「鱼叉」。

    光看数据这支舰队火力简直强的没边,尤其是12艘武库舰作为6艘驱逐舰的移动飞弹库很合理,但实际并不是这回事。

    在20世纪的最後一年,数据链传输和A射B导对帝国来说已经不时什麽新兴技术,但它还不够成熟。

    21世纪的军迷往往有种感觉,似乎从90年代到20年代的海军技术并未发生重大叠代,更像是在冷战末期的基础上修修补补。

    造成这种原因的除了帝国自废武功外,另一个重大原因是这些技术诞生的太早了,他们能在80、90年代出现纯粹是催熟出来的。

    21世纪,一种新兴技术从出现到实装通常要6到8年,甚至10年、15年都算普遍。

    而在那个随时可能核弹炸响的时代,军事科研体系与现在截然不同,往往是技术刚刚出现,军方就迫不及待的要将其变成武器立刻批量生产列装,因为谁都不知道还有没有明天,脆弱的天平稍稍倾斜就会触发核按钮。

    F14、F15就是典型的早熟例子,从设计到列装不超过5年,原型机刚刚首飞军方就下几百架订单,这在未来都是不可想像的。

    飞弹亦是同理,数据链中继实时修正坐标,GPS指令制导、地形匹配这些技术在90年代初期就已经存在,但催熟的代价就是使用起来非常麻烦,操作繁琐复杂,极其考验操作员的经验水平。

    就好像用机械计算器和可携式晶片计算器同样演算问题,两者都能办到,但前者的繁琐程度和技术风险要高出几十倍,而且还有不小的使用门槛。

    十年後飞弹操作员一个按钮就能完成的操作,现在需要战情室的多人协同、空中支援、还有卫星部门提供支持,三方紧密配合才能勉强办到。

    所以冷战结束後帝国就叫停了这些先进装备列装,在漫长的时间里逐渐将其完善升级,从核战阴影下的应急产物变成真正符合科技发展规律的高效装备。

    但在98年圣诞战役结束後,从99年初开始帝国又把冷战那一套捡起来一部分,帝国海军的技术军官和水兵们立刻感受到了曾经的压力。

    例如他们使用的战斧飞弹,原先就不具备对舰攻击能力,是在98年对其中一部分升级加入数据链目标修正能力,才能勉强攻击移动目标,而且精准度很不怎麽样。

    即便经过了大半年的重新优化,但要用战斧对舰攻击也必须由EA6B或者E2C进行持续中继引导分配目标,能把空中管制官累的半死不活,而且命中率全靠飞机引导效果。

    如果驱逐舰引导武库舰的标准2防空,数据链系统用起来也相当苛刻,若是虐菜战斗还能运转起来,可在无限压力的南极战场随时可能掉链子。

    可要是不去用这些催熟出来的装备,旧体系以「鱼叉」为主的飞弹反舰能力半径只有一百多公里,和八百公里射程的战斧没法比。

    埃文斯的眼睛一刻都不离开地平线,随时都感觉会有无边无际的战斗机掠海冲过来,只能祈祷舰员们都有先辈庇佑不出错,-->>

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