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391 跨代优势(2/3)

家崛起,玩过这游戏的人都知道,在后期玩家追求的不是军队数量,如果需要军队数量直接将农民拉到前面边界,直接建造十几个车辆制造场(造坦克的),和十几个机械厂(造火箭炮车),再制造十个兵营(造部队的)。很快就能将人口暴满。然后满人口的部队浩浩荡荡的推过去。当然如果对面的电脑也会用庞大的生产力和你一起暴兵。如果对面占据易守难攻的地形,基本上是打成拉锯战。所以都是兵力爆满的情况下,国家在奇观带来的优势效应下,就能占据优势。

    而现实中国家也是这样,当兵力进入拉锯战的时候,和平世纪的科技积累,在战争中突破性应用。会决定胜负。

    和平时期那些相当于奇观的工程有

    1:人类基因组破译计划。(战时可以转为基因武器。孟位的时代,基因武器用于攻击对方的粮食生产。并非是病毒感染人类。在良好的防疫条件下,病毒杀伤力是很弱的,但是农田不行。)

    2:量子技术,(这个在通讯和计算上的作用就不用赘述了)

    3:探月工程,(这个就比较高端了。二十二世纪都没几个国家玩。二十二世纪在月球上建造了通讯站,大批卫星被反卫星击毁时,月球通讯站始终能保持工作状态。)

    4:深海空间站工程。(二十二世纪,深海探测网将海面舰队全部逼成核动力化。只有核动力才能高速机动。如果不能保持高速机动,就会被弹道导弹给准确命中。二十二世纪弹道导弹在卫星制导之外,还能用地磁特征来精确制导)

    ……

    这些堪称“奇观”的工程带来的效果能将纯粹留在暴兵概念的国家打成狗。

    而将卢安比作一国。在建立地下生产基地后,卢安的制造力绝对是惊人的。如果卢安愿意完全可以临时摆放生产线,量产兵器,在数个小时内,堆积起能让方圆六百公里范围内吃瘪的打击体系。所以卢安已经不再堆积自己传统意义上的攻击力了。而是在深挖本质,建立跨代优势。

    按照卢安最新的玩法,已经用极少的超能场,控制了一个稳定输出能量的强能量源。如果单纯按照这个世界超能组织的按照破坏力来评级的标准。就那一个能量源制造的破坏力,就能让这个世界所有超能组织的评级标准崩塌。这就是跨代优势。

    人类食用粮食,但是却是通过身躯控制着工业体系用化石燃料核能来开拓世界。这就是人类对同样食用碳基食物的其他动物所建立的跨代优势。

    这个世界的超能者还在追求破坏性功率的输出,而卢安已经领先了这个世界超能者们数个时代, 而且还在继续领先下去。因为所有超能者看世界的角度都错了。

    而卢安如果不是经历了那几个位面——

    1迷雾世界人类十万年体型巨型化科技却未对地球领先的迷雾位面,

    2高等文明流放惰性人口的位面,

    3文明虫群化前兆位面

    4文明为了延续,开始漫长星际航行的位面

    5能术世界资本主导的世界大战互殴的位面。

    这些位面发生的一切连续在一起,让卢安站在文明旁观者的角度。

    而一个文明的等级划分,是按照对高能物理的研究和运用来划分的。例如一个文明是否掌握了裂变能量应用技术,就是赤裸裸的等级差距。而是否掌握可控核聚变,则是下一个等级差距的界限点。

    超能不是一种能量。而是一种能变更物理常量的能力。这种能力对于高能物理研究和运用来说是一种得天独厚的条件。

    而此时这个世界的超能者并没有将他们拥有的东西明确定位。就像清末资产阶级未能定位自己在国家的责任,本该刺激文明发展的资产阶级力量,变成了买办阶级。

    当然卢安无法强求这个世界的超能者-->>

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