br> 【1:体质+2.7】
【2:感官增幅】
【3:防御】
扫一眼,不愧是时间线回溯的选项,看着就没什么好强化。
完全就是看自身。
时间线关卡,算是长久以来的‘积累考验’。
张逢完全不慌,略过1,直接看向2,3
【感官增幅:稀有、稀有】
【效果1:反应速度-0.009】
【效果2:五感提升3%】
增幅不高,但基本都是战力。
张逢看了看,记好属性以后,用作对比,看向3
【防御:稀有、史诗】
【效果1:体质+1、根骨+1】
【效果2:物理防御额外提升10%】
‘又是规则防御?’
张逢很喜欢这种‘额外防御’类选项。
但这个世界时间不多,只有30天。
为了更好的计算效果,比较得失。
张逢首先感悟自身,整理所学。
如果努力修炼,那么只需要十天,体质就能达到90左右。
因为前期是爆发期,变化的很快。
自己也都是轻车熟路。
然后,以90的体质,差不多能做到普通步枪来一枪,自己能用肌肉堪堪夹着的地步。
十天达到‘非人类’。
之后,再加上坚固词条,基本是能做到,子弹只伤表皮的程度。
尤其是这种‘额外加成’的词条,张逢选过了两次,体验了两次,目前也知道它是怎么‘具体计算’了。
首先,它不是和自己的防御相加。
而是一颗子弹打过来,在防御规则的影响下,动能先被削弱10%。
剩下的90%,交给自己处理。
这直接就是‘大减’了。
让本来可以破自己防御的武器,减弱到了自己可以消化的地步。
但要是直接给自己加上来,不是额外,那最多就是自己防御提升10%,而不是削弱对方的更大基数。
例如,自己现在防御是150,提升10%,是165,增加15点。
对方伤害是200,削弱10%,就是180,是20点。
额外的计算方式,是更高的。
当然,自己要是防御够高,远远超过对方攻击的话。
这种额外的10%防御,则会形成另一种计算机制。
比如,先让对方的攻击-自己的防御,然后再计算最终伤害。
这种反过来的计算方法,最终会让对方无法对自己造成任何伤害,产生一种类似于‘伤害豁免’的效果。
敌人的攻击,会被规则算法直接吸收。
如果能用游戏的血条来算,那就是连‘强制性的-1气血’都没。
这种规律,张逢也摸清了,能肯定额外防御类的词条,是‘两种算法’。
敌人攻击高,就优先削弱对方的总攻击。
敌人攻击低于自己防御,就优先计算自己的总防御。
又根据这个‘两种算法’。
张逢感觉这是一种很强的‘优化防御公式’。
应该是能具象化出‘符箓’。
如果能做成符箓,到时候自己就可以利用这种公式,将它试着融入灵识结构内。
这样一来,平常受到攻击后,如果自己的-->>
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