利有弊。
当前经济系统减少了真实性,增加了游戏性,历史考据党可能会觉得扣大分,苟同感觉问题不大。
游戏必须取舍只能拟真一部分,不可能全拟真变成地球ol,兵种一键升级换装都能接受了。
战斗系统本身则非常出色。
除了骑马,仅有劈、砍、刺击等几个简单动作,再加一些大招连续技,但背后却是非常严谨的重量、武器熟练度以及武器威力设定。
苟同最大的感受就是控制距离。
其次是速度,还有准度。
看似简单,有手就行,实则易学难精。
能真实的让玩家感觉自己在变强,玩熟练了,苟同甚至觉得现实中他拿根木棍也能成高手。
弓弩和投枪远程武器也很讲究,动作系统仍然是精髓,有种大巧不工的感觉了。
不过要选的话苟同可能更喜欢群侠传真的战斗,那一作的动作格斗就像一作的战争表达一样,都很神仙。
不过也能理解,毕竟这一作又不是武侠,而是汉末的战争,没有那么多花里胡哨的武功更合适。
主要是战场部分,战场是另一个地图,会根据玩家在小地图的位置而随机生成,如山崖或河滩、平原或丛林等。
地形会影响玩家兵种的战场发挥,随机的天气效果也会在战场中得以体现并影响着战斗数据。
他不是单纯的给你说在这种地形下应该有减益,然后疯狂扣你数据。
是真的用一种拟真的方法让玩家感受到这种情况下打,究竟面临了哪些困难,弓兵的箭为什么射不准,为什么士兵打不赢。
前期小规模战斗而且苟同没有研究阵法这方面,就能感觉到了这套玩法的强大了,似乎大的还在后面,有些玩家开局选中后期剧本上万人混战又是另一种玩法了。
战场表现非常好,好的有些让他无所适从,下播之后苟同一定要好好研究一下。
士别三日当刮目相待,下次就是战场大师苟同,而不是现在的冲锋狂人苟同。
一个念头闪过。
国外近期的古代战争类大作有这么好的吗?
听说这一作是游玄自制的刑天引擎,顾孟和新人设计师种智合力打造,以后还会有续作。
新引擎刚出来就这么逆天?
还有NPC的互动。
是分支特别多加识别关键词判定,还是也用了人工智能的黑科技?
现在想一想,自己不知何时,已经在做善事后那一声声“壮士、英雄、好汉福寿无量”中迷失……
“狗英雄,狗将军,好汉,好汉,我想追随你!”
又来了,这次是帮当地村庄赶走土匪。
有个已经无家可归的少女也想从军。
苟同也不知道怎么拒绝……收,收编当成女兵吧?
女兵最高也只能升成四级兵,还是比较弱的那种,可能获得某种特殊兵书能继续升?其实性价比不高。
主要苟同不会拒绝。
其实之前也有很多乡勇主动想加入苟同的队伍,苟同一直在附近做任务,声望都快从刚落地的陌生升到崇敬了。
谁见了都要说一声这是鼎鼎大名的狗好汉,大家都要尊重他。
还有很多少年少女倾慕苟同,只不过暂时还没有谋士或副将投奔。
如果有个军师的话,战术部分就能托管了,苟同就可以自己冲杀在前面,不用管怎么打了。
总之队伍经常扩张,苟同也渐渐开始学会拒绝,刘备那边估计养不了更多士兵了。
看到对方失望不能追-->>
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