第一百八十三章 下一个赶到战场的是极速狂飙(4/4)
方就可以去,但《影》里面海拔太高的山是无法攀爬的,爬到半山腰就会滑下来。
而且山上植被茂密,爬着爬着就不知道自己在哪儿了。
当然大家也不需要担心地图大会迷路,游戏有网游里常见的自动寻路系统。不管是步行还是骑马,只要激活这个系统,就会生成路线指引,跟着引导线的流动一路跑过去就行了。
这个要给好评。
总的来说,《刺客信条:影》的最大问题其实不在于游戏本身。
其实这也不能怪育碧……
所以如果你能将期待稍微放低一点,而且不在意那些角色人设和外形,只是单纯的喜欢这个系列,如果你能在清理地图中不厌其烦,如果你喜欢氛围感拉满的时代旅游体验.那么,《刺客信条:影》,还是一部值得你首发就入的作品。
这款游戏小道消息,据说pc端会抢先发售,潜入端可能会跳票,目前我还没有玩过完整的潜入端,但序章内容做的不错,值得期待。
后续更新:因星鸣特攻在潜入端序章之后沉浸度不断下降,期望值调低,pc端应该没什么问题,我玩到的版本只是bug多了点,正式版应该能修复。
另外类似的媒体表示,《刺客信条:影》的世界构建精美,令人流连忘返。
不过,这款《刺客信条》并未在系列中带来革命性的突破。
这些是刨掉了黑人武士设定不谈,去说游戏本体的。
当然也有从游戏体验上就直接表达对男主不满,并赞扬女主的:
《影》存在的许多问题都与弥助的加入有关。
这并非因为他的角色塑造不佳,或是与游戏格格不入,而是为了契合他的武士设定,游戏不得不削弱许多《刺客信条》的核心元素。
相比之下,奈绪江的忍者风格则更加贴合游戏机制,她的玩法完美融入了追踪目标、规划路线、精准击杀并悄然隐匿的经典刺客体验。
奈绪江和弥助的故事如果能更加紧密,尤其是在塑造共同目标上加以强化,剧情和角色成长都会更具张力。
尽管如此,奈绪江的玩法仍是系列自转向动作角色扮演以来最出色的——《刺客信条:影》的游玩体验依旧酣畅淋漓。
而部分玩家的态度则是话又说回来,虽然人是真丑,槽点是真多,但是看上去好像还能玩。
这个就像巧克力包屎一样,如果能大脑分割切除掉那些不好的地方,也许能有一次相对较好的体验。
潜入式游戏中如果技术用得好,能让人忽略身份代入和那些问题不让人出戏,也许潜入端体验会更好——
顾孟表示想多了。
这游戏虽然加入了更多设定从现代出发,但是主体明显还是发生在日本战国。
试玩的序章过去之后即便他们拥有统子哥,在游玄一代上都难以避免出戏。
而且也不是那种纯卡通风,最后表现的结果……顾孟感觉可能还是pc端更合适一点。
也就是说其实大概就相当于强行转3d但是没转好就字幕是3d的那种伪3d电影。
顾孟感觉育碧已经在头疼潜入端和pc端之间巨大的差异了。
这种概念性的差距,就算是一向以bug闻名的他们,恐怕也交不了货啊。