就爱来小说网

第622章 垄断世界游戏产业(3/4)

    “真的?”

    “君子一言驷马难追”

    杨志远有些疑惑,这个日本人平常的华夏文化倒是挺多的,看样子是个喜欢华夏文化的日本商人。

    “好,这个投资非常的及时!”

    不到三十分钟,雅虎完成第二轮风险投资,日本千叶投资银行再次拔得头筹。

    加州,暴雪娱乐。

    陈氏家族二房幼子陈文海,此时正在与暴雪娱乐的创始人迈克·莫怀米等人交谈。

    踏入九十年代以来,陈文海‘幸福的日子’被打断,他遵从父命,先是斥资1800万美元收购了MAXIS游戏工作室,这家游戏开发工作室主要作品是《模拟人生》。

    随后又在去年(1994年),斥资5000万美金将暴雪娱乐拿下,这个工作室的作品主要包括:《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》,以及未来的《星际争霸》等IP。

    这点钱对陈文海来说,自然不算什么,毕竟他可是身家80亿美金以上(苹果公司董事、微软甲骨文思科的投资者)。

    陈文海参观了《暗黑破坏神》的开发团队,在场的开发工程师对这个老板,给予很大的尊重,因为陈文海曾是七十年代电子游戏的‘主宰’、‘雅达利创始人’,且眼光非常毒辣,在日本艺电的FC游戏主机登录北美前,高价卖掉了雅达利。

    回到会议室后。

    陈文海说道:“《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套,这是一个很好的成绩。另外,多人联机游戏的模式,也让我觉得有必要做一件事!”

    暴雪娱乐的总裁威尔·莱特,顺势说道:“什么事?”

    此时的暴雪娱乐,已经成为一家游戏企业,而非一家工作室。

    当然,暴雪娱乐旗下有两大工作室,一家是了MAXIS游戏工作室,主要开发模拟系列的游戏;一家是暴雪公司,主要开发《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等。

    陈文海笑着说道:“战网,也就是架设的游戏对战平台,主要是配合《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》的对战模式,并至于发展成全球最大的游戏对战平台”

    此言一出,立即获得迈克·莫怀米等人的赞同,接下来大家讨论了细节工作。

    期间,陈文海再次说道:“暴雪娱乐将继续收购游戏工作室,如果大家有什么想法,可以随时和我沟通。另外,《暗黑破坏神》的开发进入正轨后,我还希望工作室可以开发一款科幻游戏.”

    一个个大动作,将大家给镇住,关键是老板非常专业,也很有实力。

    此时暴雪娱乐的创始人虽然已经卖掉工作室,但陈文海依旧给予高薪+分红,网罗这些人。

    砸钱,不停的砸钱,陈文海似乎明白父亲的意思,那就是不管企业能不能给他现在赚到钱,重要的是未来这家企业值多少钱。

    在这期间,公司的利润可以最大限度分给团队,他做一个‘大方的老板’。只要股权在手,未来这家企业值多少钱,便基本都属于他的。

    回到日本的陈文瀛,坐在艺电的办公室里。

    他在关注世界游戏产业的新闻,陈氏家族几乎垄断着世界游戏——日本艺电每年600多亿日元的利润,按照如今的汇率,相当于一年盈利8亿美元。超级艺电平台,《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》《最终幻想》《勇者斗恶龙》等经典游戏,再加上《精灵宝可梦》发行一年多大获成功

    香港的美的游戏娱乐,除了凭借前面的《香港方块》、《超级魂斗罗》、《街头霸王》、《三国志》、《极品飞车(收购加拿大工作室)》等一系列经典游戏外,亦在1994年发布了《生化危机》、《帝国时代》等一系列新作品,大获成功。-->>

本章未完,点击下一页继续阅读